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Révision datée du 9 novembre 2018 à 11:36 par Jonas.eeckels@indse.be (discussion | contributions) (PROJET : Apprendre a programmer une carte arduino)

PROJET :JEU DE TANK

-création du fond d'écran 06/10

-création du lutin 08/10

-codage du programme du premier tank 16/10

-codage du programme du deuxième tank 19/10

-fin du projet 26/10


site de création: https://scratch.mit.edu

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PROJET : Apprendre à programmer une carte arduino

  • Chapitre 1 :Présentation Arduino [FIN]
  • Chapitre 2 :Quelques bases élémentaires [FIN]
  • Chapitre 3 :Le logiciel [FIN]
  • Chapitre 4 :Le matériel [09/11]
  • Chapitre 5 :Le langage Arduino (1/2) [13/11]
  • Chapitre 6 :Le langage Arduino (2/2) [16/11]


LIEN:

Avancements:

  • déjà fait: fini les 4 premiers chapitre de la première partie
  • déjà appris: le fonctionnement d'une carte Arduino ; les constituant d'un programme ; les éléments du logiciel Arduino