Projet, Pierre Marquet, Steve Dislaire
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1) Création d'un jeu d'arcade avec plusieurs niveaux et peut être une histoire à suivre.
Abandon de la première idée, car trop de travail et plus assez de temps.
2) Nouvelle idée de création d'une sorte de labyrinthe avec plusieurs niveaux.
Ajout de différentes idées pour embellir le jeu comme par exemple des télé-porteurs qui mènent à des cul-de-sacs.
3) Suppression d'un niveau car peu d'intérêt à le mettre.
4) Ajout d'obstacles qui bougent et nous ramènent au point de départ du niveau pour ajouter de la difficulté au jeu.
5) Ajout de sons pour les mouvements, les morts, les télé-porteurs et les réussites de niveaux.
6) 7à 8 niveau avec création d'un boss ( niveau impossible).