Utilisateur:Tom.spede@indse.be
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Projets pour l'année 2018-2019
Modélisation 3D avec blender : licorne
Étapes:
- apprentissage des bases nécessaires au projet (2h);
- création de la structure de base (2h);
- finitions du corps (2h);
- finitions du visage (1h);
- finitions de la crinière et de la queue (3-4h);
- animation de la structure 3D (+/- 4h).
Modélisation 3D avec blender[1]: joueur de badminton
Étapes:
- création du terrain (1h);
- structure de base du joueur (1h);
- finitions du corps (4h);
- finitions raquette + volant (2h);
- animation de frappe du volant (4h);
En fonction du temps restant à disposition, d'autres projets pourront s'ajouter.