« Projet : Création d'un jeu Gdevelop » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Ligne 14 : | Ligne 14 : | ||
* gDedevlop | * gDedevlop | ||
== Planning == | == Planning == | ||
# | #Finir le 1er LVL | ||
# | #Finir le Menu | ||
# | #Finir le 2ème LVL | ||
== Journal de bord == | == Journal de bord == | ||
* Semaine 1 : Prise en main | * Semaine 1 : Prise en main |
Version du 4 mars 2020 à 14:18
Projet: "Platformer game"
But
Création d'un jeu vidéo grâce à Gdevelop (niveau, animation, code, texture)
Participants
- PUFFET Clément : Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire utilisateur:clement.puffet@indse.be
- François Justin : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : débutant, code : intermédiaire utilisateur:justin.francois@indse.be
Thème
- Jeu Vidéo
- Découverte
- Codage
- Animation et texture
Programme
- gDedevlop
Planning
- Finir le 1er LVL
- Finir le Menu
- Finir le 2ème LVL
Journal de bord
- Semaine 1 : Prise en main
- Semaine 2 : Création des premiers sprites et édition des personnages
- Semaine 3 : Début du code, empêcher le personnage d'aller à gauche, le faire mourir,...
- Semaine 4 : Edition du premier niveau
- Semaine 5 :
- Semaine 6 :
Nos Objectifs
- Apprendre à créer un jeu
- Apprendre à créer des texture et animation
- Prendre du plaisir
- Découvrir une partie inconnue de l'informatique
Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer
- NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER
- NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT
- NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE
Déplacement; les bases
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.
Empécher le joueur d'aller à gauche
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.