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1.1 Créer de grands rectangles blancs et de petits rectangles noirs (chaque rectangle est un sprite qui correspond à une touche du clavier de piano) | 1.1 Créer de grands rectangles blancs et de petits rectangles noirs (chaque rectangle est un sprite qui correspond à une touche du clavier de piano) | ||
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* Problèmes au niveau de la sauvegarde du projet: Parfois, j'oubliai de sauvegarder les nouvelles modifications que j'avais faite. | * Problèmes au niveau de la sauvegarde du projet: Parfois, j'oubliai de sauvegarder les nouvelles modifications que j'avais faite. | ||
Dernière version du 21 mai 2019 à 12:31
Premier projet : programmation d'un jeu[modifier]
- Voir projet Chloé -> [1]
Second projet : Création d'un jeu pour apprendre les bases du piano[modifier]
Étapes[modifier]
- 1) Créer un clavier de piano
1.1 Créer de grands rectangles blancs et de petits rectangles noirs (chaque rectangle est un sprite qui correspond à une touche du clavier de piano) 1.2 Associer chaque sprite (touche) à un son 1.3 Créer pour chaque sprite (touche) un 2ème costume de couleur gris qui sera activé uniquement quand le sprite sera cliqué
- 2) Créer un nouveau sprite (ici: un ours) qui introduit et présente le jeu
- 3) Créer de nouveaux sprites (ici: des lettres):
Quand une touche du clavier de piano est cliquée, le nom de la note apparait juste en dessous de celle-ci.
Date de fin[modifier]
- 28 mai 2019
Problèmes rencontrés durant la réalisation de mon projet[modifier]
- Problèmes au niveau de la sauvegarde du projet: Parfois, j'oubliai de sauvegarder les nouvelles modifications que j'avais faite.
Conseils[modifier]
- Sauvegarder de temps en temps
Outil(s) extérieur(s) utilisé(s)[modifier]
- Je n'ai eu besoin d'aucun outil extérieur (tuto,...) pour réaliser ce projet.