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== Étapes == | == Étapes == | ||
− | * 1) Créer un clavier de piano | + | * 1) Créer un clavier de piano |
− | + | a) Créer de grands rectangles blancs et de petits rectangles noirs (chaque rectangle est un sprite qui correspond à une touche du clavier de piano) | |
− | + | b) Associer chaque sprite (touche) à un son | |
− | + | c) Créer pour chaque sprite (touche) un 2ème costume de couleur gris qui sera activé uniquement quand le sprite sera cliqué | |
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* 2) Créer un nouveau sprite (ici: un ours) qui introduit et présente le jeu | * 2) Créer un nouveau sprite (ici: un ours) qui introduit et présente le jeu | ||
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* Sauvegarder de temps en temps | * Sauvegarder de temps en temps | ||
− | == Outil(s) extérieur(s) utilisé(s) | + | == Outil(s) extérieur(s) utilisé(s) == |
* Je n'ai eu besoin d'aucun outil extérieur (tuto,...) pour réaliser se projet. | * Je n'ai eu besoin d'aucun outil extérieur (tuto,...) pour réaliser se projet. |
Version du 21 mai 2019 à 13:29
Sommaire
Premier projet : programmation d'un jeu
- Voir projet Chloé -> [1]
Second projet : Création d'un jeu pour apprendre les bases du piano
== Étapes ==
- 1) Créer un clavier de piano
a) Créer de grands rectangles blancs et de petits rectangles noirs (chaque rectangle est un sprite qui correspond à une touche du clavier de piano) b) Associer chaque sprite (touche) à un son c) Créer pour chaque sprite (touche) un 2ème costume de couleur gris qui sera activé uniquement quand le sprite sera cliqué
- 2) Créer un nouveau sprite (ici: un ours) qui introduit et présente le jeu
- 3) Créer de nouveaux sprites (ici: des lettres):
Quand une touche du clavier de piano est cliquée, le nom de la note apparait juste en dessous de celle-ci.
Date de fin
- 28 mai 2019
Problèmes rencontrés durant la réalisation de mon projet
- Problèmes au niveau de la sauvegarde du projet: Parfois, j'oubliai de sauvegarder les nouvelles modifications que j'avais faite.
Conseils
- Sauvegarder de temps en temps
Outil(s) extérieur(s) utilisé(s)
- Je n'ai eu besoin d'aucun outil extérieur (tuto,...) pour réaliser se projet.