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**[[https://travaux.indse.be/mediawiki/index.php/Programmation_des_bases_d%27un_jeu_vid%C3%A9o_sous_Pygame]] |
Version du 25 octobre 2018 à 14:46
-Élève de Rhéto à l'INDSé Bastogne en 6gt3 Ayant pour option Mathématique scientifique, néerlandais langue 1, anglais langue 2 et informatique.
Biographie
-Né à l’hôpital de Libramont le 22/02/2001, commence sa scolarité à l’école maternelle/primaire de Sainlez dans la commune de Fauvillers il finit ensuite ses secondaires dans l'école communément appelé INDSé [1].
Hobbies
Sport
- actuellement pratiqué
- Sauvetage
- anciennement pratiqué
- Badminton
- Tennis de table
- Natation
- Football
Projet informatique
-Dans le cadre du cours d'informatique de Rhéto, Louis Martin[2], Nicolas Vaguet[3] et Tom Hennecart ont pour projet de réaliser un jeu de l'oie grâce au langage de programmation Python.
Pour atteindre cet objectif, ils se sont fixés différentes étapes:
- Comprendre et pouvoir utiliser la programmation Python à l'aide de ces 2 sites ([4] et [5]). Notamment le hasard des dés, les déplacements des pions et les effets de cases.
- Date estimée: fin toussaint
- Comprendre et savoir utiliser le logiciel interne de Python, pygame pour l'interface de jeu.
- Date estimée: le 29/11/2018
- Ajouter une touche personnelle aux règles du jeu (suspens..!).
- Date estimée: le 06/12/2018
- Projet final.
- Date estimée: Noël
- Répartition
- Aucune répartition pour avoir tous les trois les même connaissances et pouvoir par la suite refaire un projet de ce type mais en solo.
- Anciens projets déjà réalisé avec python
- [[6]]