« Parkour 3D 2.0 » : différence entre les versions
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* | * texturer des intérieurs et extérieurs de bâtiments dans blender. | ||
* Gérer les armatures | * Gérer les armatures en essayer le motion tracking pour obtenir des mouvements plus fluides. | ||
* | * Gérer le motion tracking | ||
* Gérer la caméra dans blender | * Gérer la caméra dans blender (avancé) | ||
* Montage vidéo avec | * Montage vidéo avec des incrustations 3D | ||
* Gérer notre planning | * Gérer notre planning (mieux !) | ||
* Gérer tout un montage avec DaVinci resolve | * Gérer tout un montage avec DaVinci resolve (vraiment) | ||
=== '''Planning''' === | === '''Planning''' === |
Version du 2 février 2017 à 10:44
Vidéo
ancien projet lié: https://www.youtube.com/watch?v=R1Oa5o8Q_1w
Thème
- Du parkour en 3D - motion tracking - incursion fond vert
Présentation
Adrien Demulder , 18 ans
Valérian Mignon , 16 ans
Nos objectifs
Pour le projet
- du parkour en image générée par de la 3d
- animer les figures suivantes
- un salto
- un saut de chat
- un saut de voleur
- un saut de l'ange
- Reproduire en 3D les bâtiment suivant
- Les escalier de la tv
- Couloir des a300
- Couloir des j400
- Porte des prof
Pour nous
- texturer des intérieurs et extérieurs de bâtiments dans blender.
- Gérer les armatures en essayer le motion tracking pour obtenir des mouvements plus fluides.
- Gérer le motion tracking
- Gérer la caméra dans blender (avancé)
- Montage vidéo avec des incrustations 3D
- Gérer notre planning (mieux !)
- Gérer tout un montage avec DaVinci resolve (vraiment)
Planning
en cour