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Pour atteindre cet objectif, ils se sont fixés différentes étapes:
Pour atteindre cet objectif, ils se sont fixés différentes étapes:


*Comprendre et pouvoir utiliser la programmation Python à l'aide de ces 2 sites ([https://inforef.be/swi/download/apprendre_python3_5.pdf] et [https://www.apprendre-en-ligne.net/pj/index.html]). Notamment le hasard des dés, les effets de cases  
*Comprendre et pouvoir utiliser la programmation Python à l'aide de ces 2 sites ([https://inforef.be/swi/download/apprendre_python3_5.pdf] et [https://www.apprendre-en-ligne.net/pj/index.html]). Notamment le hasard des dés, les déplacements des pions et les effets de cases.
**Temps estimé:  
**Date estimée: fin toussaint
      
      
*Comprendre et savoir utiliser le logiciel interne de Python, Pygame pour l'interface de jeu.
*Comprendre et savoir utiliser le logiciel interne de Python, pygame pour l'interface de jeu.
**Temps estimé:
**Date estimée: le 29/11/2018
      
      
*Ajouter une touche personnelle aux règles du jeu.
*Ajouter une touche personnelle aux règles du jeu.
**Temps estimé:
**Date estimée: le 06/12/2018
 
*Projet final.
**Date estimée: Noël


*Répartition
*Répartition
** Aucune répartition pour avoir tous les trois les même connaissances et pouvoir par la suite refaire un projet de ce type mais en solo.
** Aucune répartition pour avoir tous les trois les même connaissances et pouvoir par la suite refaire un projet de ce type mais en solo.

Version du 23 octobre 2018 à 10:43

-Élève de Rhéto à l'INDSé Bastogne en 6gt3 Ayant pour option Mathématique scientifique, néerlandais langue 1, anglais langue 2 et informatique.


Biographie

-Né à l’hôpital de Libramont le 22/02/2001, commence sa scolarité à l’école maternelle/primaire de Sainlez dans la commune de Fauvillers il finit ensuite ses secondaires dans l'école communément appelé INDSé [1].

Hobbies

Sport

  • actuellement pratiqué
    • Sauvetage
  • anciennement pratiqué
    • Badminton
    • Tennis de table
    • Natation
    • Football


Projet informatique

-Dans le cadre du cours d'informatique de Rhéto, Louis Martin[2], Nicolas Vaguet[3] et Tom Hennecart ont pour projet de réaliser un jeu de l'oie grâce au langage de programmation Python.

Pour atteindre cet objectif, ils se sont fixés différentes étapes:

  • Comprendre et pouvoir utiliser la programmation Python à l'aide de ces 2 sites ([4] et [5]). Notamment le hasard des dés, les déplacements des pions et les effets de cases.
    • Date estimée: fin toussaint
  • Comprendre et savoir utiliser le logiciel interne de Python, pygame pour l'interface de jeu.
    • Date estimée: le 29/11/2018
  • Ajouter une touche personnelle aux règles du jeu.
    • Date estimée: le 06/12/2018
  • Projet final.
    • Date estimée: Noël
  • Répartition
    • Aucune répartition pour avoir tous les trois les même connaissances et pouvoir par la suite refaire un projet de ce type mais en solo.