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*Comprendre et pouvoir utiliser la programmation Python à l'aide de ces 2 sites ([https://inforef.be/swi/download/apprendre_python3_5.pdf] et [https://www.apprendre-en-ligne.net/pj/index.html]). Notamment le hasard des dés, les effets de cases | *Comprendre et pouvoir utiliser la programmation Python à l'aide de ces 2 sites ([https://inforef.be/swi/download/apprendre_python3_5.pdf] et [https://www.apprendre-en-ligne.net/pj/index.html]). Notamment le hasard des dés, les déplacements des pions et les effets de cases. | ||
** | **Date estimée: fin toussaint | ||
*Comprendre et savoir utiliser le logiciel interne de Python, | *Comprendre et savoir utiliser le logiciel interne de Python, pygame pour l'interface de jeu. | ||
** | **Date estimée: le 29/11/2018 | ||
*Ajouter une touche personnelle aux règles du jeu. | *Ajouter une touche personnelle aux règles du jeu. | ||
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*Projet final. | |||
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*Répartition | *Répartition | ||
** Aucune répartition pour avoir tous les trois les même connaissances et pouvoir par la suite refaire un projet de ce type mais en solo. | ** Aucune répartition pour avoir tous les trois les même connaissances et pouvoir par la suite refaire un projet de ce type mais en solo. |
Version du 23 octobre 2018 à 10:43
-Élève de Rhéto à l'INDSé Bastogne en 6gt3 Ayant pour option Mathématique scientifique, néerlandais langue 1, anglais langue 2 et informatique.
Biographie
-Né à l’hôpital de Libramont le 22/02/2001, commence sa scolarité à l’école maternelle/primaire de Sainlez dans la commune de Fauvillers il finit ensuite ses secondaires dans l'école communément appelé INDSé [1].
Hobbies
Sport
- actuellement pratiqué
- Sauvetage
- anciennement pratiqué
- Badminton
- Tennis de table
- Natation
- Football
Projet informatique
-Dans le cadre du cours d'informatique de Rhéto, Louis Martin[2], Nicolas Vaguet[3] et Tom Hennecart ont pour projet de réaliser un jeu de l'oie grâce au langage de programmation Python.
Pour atteindre cet objectif, ils se sont fixés différentes étapes:
- Comprendre et pouvoir utiliser la programmation Python à l'aide de ces 2 sites ([4] et [5]). Notamment le hasard des dés, les déplacements des pions et les effets de cases.
- Date estimée: fin toussaint
- Comprendre et savoir utiliser le logiciel interne de Python, pygame pour l'interface de jeu.
- Date estimée: le 29/11/2018
- Ajouter une touche personnelle aux règles du jeu.
- Date estimée: le 06/12/2018
- Projet final.
- Date estimée: Noël
- Répartition
- Aucune répartition pour avoir tous les trois les même connaissances et pouvoir par la suite refaire un projet de ce type mais en solo.