« Créer un mod java (abandonné) » : différence entre les versions
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*Guide <u><b>très</b></u> complet sur Java [https://www.youtube.com/watch?v=r59xYe3Vyks&list=PLS1QulWo1RIbfTjQvTdj8Y6yyq4R7g-Al] | *Guide <u><b>très</b></u> complet sur Java [https://www.youtube.com/watch?v=r59xYe3Vyks&list=PLS1QulWo1RIbfTjQvTdj8Y6yyq4R7g-Al] | ||
*Différente étape pour créer un mod [http://minecraft-fr.gamepedia.com/Aide_au_développement] | *Différente étape pour créer un mod [http://minecraft-fr.gamepedia.com/Aide_au_développement] | ||
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<ul>environnement de travail via des problèmes techniques (bugs, erreurs, ... ) n'ont fait qu'accentuer les problèmes</ul> |
Dernière version du 1 juin 2017 à 15:03
Afin de pouvoir faire suite au base de programmation apprise pendant le cours d'informatique de 6!ème année, nous allons apprendre un nouveau langage, Java
Participant[modifier]
- Hansen Maxime
- Gillard Xavier
Objectif[modifier]
- Apprendre le Java
- Utiliser la matière apprise afin de créer un mod codé en Java pour le jeu Minecraft
Objectif personnel[modifier]
Hansen Maxime
- Mes objectifs personnels sont divers et variés :
- Apprendre le langage de programmation Java afin de pourvoir le réutiliser si besoin à l'avenir
- Créer un mod pour le jeux Minecraft, étant moi-même un grand amateur de ce jeu
- Comprendre le fonctionnement en profondeur de ce jeu
- Apprendre les méthodes de texturing et de création d'un environnement grâce aux pixels art
Gillard Xavier
- Mes objectifs personnels son presque identique à ceux de Maxime mais pour moi sa peut m'aider pour mes projets futurs.
Planning[modifier]
- Cours 1 (16/02/17) : Écriture du wiki et recherche sur la création d'un mod (Xavier absent)
- Cours 2 (23/02/17) : Apprentissage de base de Java
- Cours 3 (09/03/17) : Suite des recherches et de l'apprentissage (Maxime film la pièce ds rhétos)
- Cours 4 (16/03/17) : Suite des recherches et de l'apprentissage
- Cours 5 (27/04/17) : Commencement de la programmation et des essais de programmation via Eclipse Néon
Documentation[modifier]
Motif de l'abandon[modifier]
- Par manque de temps, mais aussi de compétences techniques dans le domaine de la programmation, nous avons du malheureusement abandonner
- ce projet au vue de l'immense travail restant à fournir dans un laps de temps beaucoup trop court. De plus, l'incapacité de créer un bon
- environnement de travail via des problèmes techniques (bugs, erreurs, ... ) n'ont fait qu'accentuer les problèmes