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	<title>TravauxIndse - Contributions [fr]</title>
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		<title>Projet : Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder avec pour but de le publier et de le rentabiliser</title>
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		<updated>2021-04-04T11:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Erreurs à éviter et à savoir avant de commencer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Nadrestia&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GDevelop.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Lien vers un premier coup d'oeil de la version alpha du jeu : https://youtu.be/8zPdhLfAkSw &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lien vers la page du Play Store : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NadrestiaInstaller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu d'aventure/histoire en pixel Art où le but est de progresser dans un monde imaginaire grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Application Android&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* GDedevlop 5.0.0 (certains problèmes indépendants de notre volonté ont fait que le programme ne peut être lancé que depuis le terminal avec cette commande : ./GDevelop-5-5.0.0-beta100.AppImage --no-sandbox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes objectifs ==&lt;br /&gt;
*Créer les personnages et objets en pixel art 		&lt;br /&gt;
*Assembler tout ça en un jeu complet et jouable		&lt;br /&gt;
*L'exporter en .apk pour qu'il soit jouable sur un appareil Android et sur PC			&lt;br /&gt;
*Le publier sur le Play Store		&lt;br /&gt;
*Faire en sorte que l'appli s'auto-finance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erreurs à éviter et à savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFÉRENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDÉMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
(Mise à jour : les nouvelles versions de GDevelop vous empêche de faire des bêtises et les cas mentionnés ne nécessitent plus de redémarrage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
*D'abord commencer avec les objets importants puis le décor après&lt;br /&gt;
*Tester le jeu après de grosses modifications, &amp;quot;règle&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Regarder dans l'exemple pré-définit certaines règles si jamais il y a un blocage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiateur et réalisateur du projet ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#59ff00&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : intermédiaire, code : débutant [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
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		<title>Projet : Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder avec pour but de le publier et de le rentabiliser</title>
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		<updated>2021-04-04T11:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Projet: &amp;quot;Nadrestia&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Nadrestia&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GDevelop.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Lien vers un premier coup d'oeil de la version alpha du jeu : https://youtu.be/8zPdhLfAkSw &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lien vers la page du Play Store : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NadrestiaInstaller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu d'aventure/histoire en pixel Art où le but est de progresser dans un monde imaginaire grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Application Android&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* GDedevlop 5.0.0 (certains problèmes indépendants de notre volonté ont fait que le programme ne peut être lancé que depuis le terminal avec cette commande : ./GDevelop-5-5.0.0-beta100.AppImage --no-sandbox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes objectifs ==&lt;br /&gt;
*Créer les personnages et objets en pixel art 		&lt;br /&gt;
*Assembler tout ça en un jeu complet et jouable		&lt;br /&gt;
*L'exporter en .apk pour qu'il soit jouable sur un appareil Android et sur PC			&lt;br /&gt;
*Le publier sur le Play Store		&lt;br /&gt;
*Faire en sorte que l'appli s'auto-finance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erreurs à éviter et à savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
*D'abord commencer avec les objets importants puis le décor après&lt;br /&gt;
*Tester le jeu après de grosses modifications, &amp;quot;règle&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Regarder dans l'exemple pré-définit certaines règles si jamais il y a un blocage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiateur et réalisateur du projet ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#59ff00&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : intermédiaire, code : débutant [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-04-04T11:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Projet: &amp;quot;Nadrestia&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Nadrestia&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GDevelop.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Lien vers un premier coup d'oeil de la version alpha du jeu : https://youtu.be/8zPdhLfAkSw &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lien vers la page du Play Store : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NadrestiaInstaller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu d'aventure/histoire en pixel Art où le but est de progresser dans un monde imaginaire grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Application Android&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* GDedevlop 5.0.0 (certains problèmes indépendants de notre volonté ont fait que le programme ne peut être lancé que depuis le terminal avec cette commande : ./GDevelop-5-5.0.0-beta100.AppImage --no-sandbox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes objectifs ==&lt;br /&gt;
*Créer les personnages et objets en pixel art 		&lt;br /&gt;
*Assembler tout ça en un jeu complet et jouable		&lt;br /&gt;
*L'exporter en .apk pour qu'il soit jouable sur un appareil Android et sur PC			&lt;br /&gt;
*Le publier sur le Play Store		&lt;br /&gt;
*Faire en sorte que l'appli s'auto-finance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erreurs à éviter et à savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
*D'abord commencer avec les objets importants puis le décor après&lt;br /&gt;
*Tester le jeu après de grosses modifications, &amp;quot;règle&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Regarder dans l'exemple pré-définit certaines règles si jamais il y a un blocage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiateur et réalisateur du projet ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#59ff00&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : intermédiaire, code : débutant [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-04-04T11:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Projet: &amp;quot;Nadrestia&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Nadrestia&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GDevelop.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Lien vers un premier coup d'oeil de la version alpha du jeu : https://youtu.be/8zPdhLfAkSw&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu d'aventure/histoire en pixel Art où le but est de progresser dans un monde imaginaire grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Application Android&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* GDedevlop 5.0.0 (certains problèmes indépendants de notre volonté ont fait que le programme ne peut être lancé que depuis le terminal avec cette commande : ./GDevelop-5-5.0.0-beta100.AppImage --no-sandbox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes objectifs ==&lt;br /&gt;
*Créer les personnages et objets en pixel art 		&lt;br /&gt;
*Assembler tout ça en un jeu complet et jouable		&lt;br /&gt;
*L'exporter en .apk pour qu'il soit jouable sur un appareil Android et sur PC			&lt;br /&gt;
*Le publier sur le Play Store		&lt;br /&gt;
*Faire en sorte que l'appli s'auto-finance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erreurs à éviter et à savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
*D'abord commencer avec les objets importants puis le décor après&lt;br /&gt;
*Tester le jeu après de grosses modifications, &amp;quot;règle&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Regarder dans l'exemple pré-définit certaines règles si jamais il y a un blocage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiateur et réalisateur du projet ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#59ff00&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : intermédiaire, code : débutant [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-02-23T07:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Mes objectifs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Nadrestia&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GDevelop.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Lien vers un premier coup d'oeil de la version alpha du jeu : https://youtu.be/8zPdhLfAkSw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu d'aventure/histoire en pixel Art où le but est de progresser dans un monde imaginaire grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Application Android&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* GDedevlop 5.0.0 (certains problèmes indépendants de notre volonté ont fait que le programme ne peut être lancé que depuis le terminal avec cette commande : ./GDevelop-5-5.0.0-beta100.AppImage --no-sandbox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes objectifs ==&lt;br /&gt;
*Créer les personnages et objets en pixel art 		&lt;br /&gt;
*Assembler tout ça en un jeu complet et jouable		&lt;br /&gt;
*L'exporter en .apk pour qu'il soit jouable sur un appareil Android et sur PC			&lt;br /&gt;
*Le publier sur le Play Store		&lt;br /&gt;
*Faire en sorte que l'appli s'auto-finance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erreurs à éviter et à savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
*D'abord commencer avec les objets importants puis le décor après&lt;br /&gt;
*Tester le jeu après de grosses modifications, &amp;quot;règle&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Regarder dans l'exemple pré-définit certaines règles si jamais il y a un blocage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiateur et réalisateur du projet ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#59ff00&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : intermédiaire, code : débutant [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-02-23T07:54:50Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Nadrestia&amp;quot;==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu d'aventure/histoire en pixel Art où le but est de progresser dans un monde imaginaire grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Application Android&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* GDedevlop 5.0.0 (certains problèmes indépendants de notre volonté ont fait que le programme ne peut être lancé que depuis le terminal avec cette commande : ./GDevelop-5-5.0.0-beta100.AppImage --no-sandbox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes objectifs ==&lt;br /&gt;
*Créer les personnages et objets en pixel art 		&lt;br /&gt;
*Assembler tout ça en un jeu complet et jouable		&lt;br /&gt;
*L'exporter en .apk pour qu'il soit jouable sur un appareil Android		&lt;br /&gt;
*Y intégrer des publicités		&lt;br /&gt;
*Le publier sur le Play Store		&lt;br /&gt;
*Faire en sorte que l'appli s'auto-finance		&lt;br /&gt;
== Erreurs à éviter et à savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
*D'abord commencer avec les objets importants puis le décor après&lt;br /&gt;
*Tester le jeu après de grosses modifications, &amp;quot;règle&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Regarder dans l'exemple pré-définit certaines règles si jamais il y a un blocage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiateur et réalisateur du projet ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#59ff00&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : intermédiaire, code : débutant [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Projet : Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder avec pour but de le publier et de le rentabiliser</title>
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		<updated>2021-02-23T07:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Projet: &amp;quot;Adventure game&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Nadrestia&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GDevelop.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu d'aventure/histoire en pixel Art où le but est de progresser dans un monde imaginaire grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Application Android&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* GDedevlop 5.0.0 (certains problèmes indépendants de notre volonté ont fait que le programme ne peut être lancé que depuis le terminal avec cette commande : ./GDevelop-5-5.0.0-beta100.AppImage --no-sandbox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes objectifs ==&lt;br /&gt;
*Créer les personnages et objets en pixel art 		&lt;br /&gt;
*Assembler tout ça en un jeu complet et jouable		&lt;br /&gt;
*L'exporter en .apk pour qu'il soit jouable sur un appareil Android		&lt;br /&gt;
*Y intégrer des publicités		&lt;br /&gt;
*Le publier sur le Play Store		&lt;br /&gt;
*Faire en sorte que l'appli s'auto-finance		&lt;br /&gt;
== Erreurs à éviter et à savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
*D'abord commencer avec les objets importants puis le décor après&lt;br /&gt;
*Tester le jeu après de grosses modifications, &amp;quot;règle&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Regarder dans l'exemple pré-définit certaines règles si jamais il y a un blocage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiateur et réalisateur du projet ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#59ff00&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : intermédiaire, code : débutant [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_R%C3%A9alisation_d%27un_jeu_vid%C3%A9o_sans_savoir_coder_avec_pour_but_de_le_publier_et_de_le_rentabiliser&amp;diff=19458</id>
		<title>Projet : Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder avec pour but de le publier et de le rentabiliser</title>
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		<updated>2021-01-05T08:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* But */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Adventure game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GDevelop.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu d'aventure/histoire en pixel Art où le but est de progresser dans un monde imaginaire grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Application Android&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* GDedevlop 5.0.0 (certains problèmes indépendants de notre volonté ont fait que le programme ne peut être lancé que depuis le terminal avec cette commande : ./GDevelop-5-5.0.0-beta100.AppImage --no-sandbox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes objectifs ==&lt;br /&gt;
*Créer les personnages et objets en pixel art 		&lt;br /&gt;
*Assembler tout ça en un jeu complet et jouable		&lt;br /&gt;
*L'exporter en .apk pour qu'il soit jouable sur un appareil Android		&lt;br /&gt;
*Y intégrer des publicités		&lt;br /&gt;
*Le publier sur le Play Store		&lt;br /&gt;
*Faire en sorte que l'appli s'auto-finance		&lt;br /&gt;
== Erreurs à éviter et à savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
*D'abord commencer avec les objets importants puis le décor après&lt;br /&gt;
*Tester le jeu après de grosses modifications, &amp;quot;règle&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Regarder dans l'exemple pré-définit certaines règles si jamais il y a un blocage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiateur et réalisateur du projet ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#59ff00&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : intermédiaire, code : débutant [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
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		<title>Projet : Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder avec pour but de le publier et de le rentabiliser</title>
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		<updated>2020-09-22T06:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Adventure game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GDevelop.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu d'aventure/histoire en pixel Art où le but est de progresser dans un monde imaginaire grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; L'histoire du jeu : &lt;br /&gt;
 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Application Android&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* GDedevlop 5.0.0 (certains problèmes indépendants de notre volonté ont fait que le programme ne peut être lancé que depuis le terminal avec cette commande : ./GDevelop-5-5.0.0-beta100.AppImage --no-sandbox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes objectifs ==&lt;br /&gt;
*Créer les personnages et objets en pixel art 		&lt;br /&gt;
*Assembler tout ça en un jeu complet et jouable		&lt;br /&gt;
*L'exporter en .apk pour qu'il soit jouable sur un appareil Android		&lt;br /&gt;
*Y intégrer des publicités		&lt;br /&gt;
*Le publier sur le Play Store		&lt;br /&gt;
*Faire en sorte que l'appli s'auto-finance		&lt;br /&gt;
== Erreurs à éviter et à savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
*D'abord commencer avec les objets importants puis le décor après&lt;br /&gt;
*Tester le jeu après de grosses modifications, &amp;quot;règle&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Regarder dans l'exemple pré-définit certaines règles si jamais il y a un blocage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiateur et réalisateur du projet ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#59ff00&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : intermédiaire, code : débutant [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Utilisateur:Justin.francois@indse.be&amp;diff=19380</id>
		<title>Utilisateur:Justin.francois@indse.be</title>
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		<updated>2020-09-15T07:56:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder avec pour but de le publier et de le rentabiliser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Presentation ==&lt;br /&gt;
Justin François, élève de 6ème à l'INDSé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loisirs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Activités ===&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musique ===&lt;br /&gt;
*Piano&lt;br /&gt;
*Guitare&lt;br /&gt;
*Basse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
*Escalade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classe ===&lt;br /&gt;
*6GT1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
*Math 6h&lt;br /&gt;
*Sciences 6h&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
*LM1 : Anglais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
=== Réalisation d'une console de rétrogaming ===&lt;br /&gt;
[[Projet_Recalbox]]&lt;br /&gt;
=== Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder ===&lt;br /&gt;
[[Projet_:_Création_d'un_jeu_Gdevelop]]&lt;br /&gt;
=== Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder avec pour but de le publier et de l'auto-financer ===&lt;br /&gt;
[[Projet_:_Réalisation_d'un_jeu_vidéo_sans_savoir_coder_avec_pour_but_de_le_publier_et_de_le_rentabiliser]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
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		<title>Projet : Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder avec pour but de le publier et de le rentabiliser</title>
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		<updated>2020-09-15T07:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Initiateur et réalisateur du projet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Adventure game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GDevelop.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu d'aventure/histoire en pixel Art où le but est de progresser dans un monde imaginaire grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; L'histoire du jeu : &lt;br /&gt;
 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Application Android&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* GDedevlop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes objectifs ==&lt;br /&gt;
*Créer les personnages et objets en pixel art 		&lt;br /&gt;
*Assembler tout ça en un jeu complet et jouable		&lt;br /&gt;
*L'exporter en .apk pour qu'il soit jouable sur un appareil Android		&lt;br /&gt;
*Y intégrer des publicités		&lt;br /&gt;
*Le publier sur le Play Store		&lt;br /&gt;
*Faire en sorte que l'appli s'auto-finance		&lt;br /&gt;
== Erreurs à éviter et à savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
*D'abord commencer avec les objets importants puis le décor après&lt;br /&gt;
*Tester le jeu après de grosses modifications, &amp;quot;règle&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Regarder dans l'exemple pré-définit certaines règles si jamais il y a un blocage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiateur et réalisateur du projet ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#59ff00&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : intermédiaire, code : débutant [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
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		<title>Projet : Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder avec pour but de le publier et de le rentabiliser</title>
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		<updated>2020-09-15T07:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Programme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Adventure game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GDevelop.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu d'aventure/histoire en pixel Art où le but est de progresser dans un monde imaginaire grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; L'histoire du jeu : &lt;br /&gt;
 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Application Android&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* GDedevlop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes objectifs ==&lt;br /&gt;
*Créer les personnages et objets en pixel art 		&lt;br /&gt;
*Assembler tout ça en un jeu complet et jouable		&lt;br /&gt;
*L'exporter en .apk pour qu'il soit jouable sur un appareil Android		&lt;br /&gt;
*Y intégrer des publicités		&lt;br /&gt;
*Le publier sur le Play Store		&lt;br /&gt;
*Faire en sorte que l'appli s'auto-finance		&lt;br /&gt;
== Erreurs à éviter et à savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
*D'abord commencer avec les objets importants puis le décor après&lt;br /&gt;
*Tester le jeu après de grosses modifications, &amp;quot;règle&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Regarder dans l'exemple pré-définit certaines règles si jamais il y a un blocage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiateur et réalisateur du projet ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#59ff00&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Projet : Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder avec pour but de le publier et de le rentabiliser</title>
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		<updated>2020-09-15T07:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Adventure game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GDevelop.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu d'aventure/histoire en pixel Art où le but est de progresser dans un monde imaginaire grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; L'histoire du jeu : &lt;br /&gt;
 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Application Android&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Mes objectifs ==&lt;br /&gt;
*Créer les personnages et objets en pixel art 		&lt;br /&gt;
*Assembler tout ça en un jeu complet et jouable		&lt;br /&gt;
*L'exporter en .apk pour qu'il soit jouable sur un appareil Android		&lt;br /&gt;
*Y intégrer des publicités		&lt;br /&gt;
*Le publier sur le Play Store		&lt;br /&gt;
*Faire en sorte que l'appli s'auto-finance		&lt;br /&gt;
== Erreurs à éviter et à savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
*D'abord commencer avec les objets importants puis le décor après&lt;br /&gt;
*Tester le jeu après de grosses modifications, &amp;quot;règle&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Regarder dans l'exemple pré-définit certaines règles si jamais il y a un blocage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiateur et réalisateur du projet ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#59ff00&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_R%C3%A9alisation_d%27un_jeu_vid%C3%A9o_sans_savoir_coder_avec_pour_but_de_le_publier_et_de_le_rentabiliser&amp;diff=19376</id>
		<title>Projet : Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder avec pour but de le publier et de le rentabiliser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_R%C3%A9alisation_d%27un_jeu_vid%C3%A9o_sans_savoir_coder_avec_pour_but_de_le_publier_et_de_le_rentabiliser&amp;diff=19376"/>
		<updated>2020-09-15T07:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Adventure game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GDevelop.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu d'aventure/histoire en pixel Art où le but est de progresser dans un monde imaginaire grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; L'histoire du jeu : &lt;br /&gt;
 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiateur et réalisateur du projet ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#59ff00&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Application Android&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Mes objectifs ==&lt;br /&gt;
*Créer les personnages et objets en pixel art 		&lt;br /&gt;
*Assembler tout ça en un jeu complet et jouable		&lt;br /&gt;
*L'exporter en .apk pour qu'il soit jouable sur un appareil Android		&lt;br /&gt;
*Y intégrer des publicités		&lt;br /&gt;
*Le publier sur le Play Store		&lt;br /&gt;
*Faire en sorte que l'appli s'auto-finance		&lt;br /&gt;
== Erreurs à éviter et à savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
*D'abord commencer avec les objets importants puis le décor après&lt;br /&gt;
*Tester le jeu après de grosses modifications, &amp;quot;règle&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Regarder dans l'exemple pré-définit certaines règles si jamais il y a un blocage&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_R%C3%A9alisation_d%27un_jeu_vid%C3%A9o_sans_savoir_coder_avec_pour_but_de_le_publier_et_de_le_rentabiliser&amp;diff=19375</id>
		<title>Projet : Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder avec pour but de le publier et de le rentabiliser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_R%C3%A9alisation_d%27un_jeu_vid%C3%A9o_sans_savoir_coder_avec_pour_but_de_le_publier_et_de_le_rentabiliser&amp;diff=19375"/>
		<updated>2020-09-15T07:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Projet: &amp;quot;Platformer game&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Adventure game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GDevelop.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu d'aventure/histoire en pixel Art où le but est de progresser dans un monde imaginaire grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; L'histoire du jeu : &lt;br /&gt;
 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#59ff00&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Application Android&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Mes objectifs ==&lt;br /&gt;
*Créer les personnages et objets en pixel art 		&lt;br /&gt;
*Assembler tout ça en un jeu complet et jouable		&lt;br /&gt;
*L'exporter en .apk pour qu'il soit jouable sur un appareil Android		&lt;br /&gt;
*Y intégrer des publicités		&lt;br /&gt;
*Le publier sur le Play Store		&lt;br /&gt;
*Faire en sorte que l'appli s'auto-finance		&lt;br /&gt;
== Erreurs à éviter et à savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
*D'abord commencer avec les objets importants puis le décor après&lt;br /&gt;
*Tester le jeu après de grosses modifications, &amp;quot;règle&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Regarder dans l'exemple pré-définit certaines règles si jamais il y a un blocage&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_R%C3%A9alisation_d%27un_jeu_vid%C3%A9o_sans_savoir_coder_avec_pour_but_de_le_publier_et_de_le_rentabiliser&amp;diff=19374</id>
		<title>Projet : Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder avec pour but de le publier et de le rentabiliser</title>
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		<updated>2020-09-15T07:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Platformer game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GDevelop.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu d'aventure/histoire en pixel Art où le but est de progresser dans un monde imaginaire grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; L'histoire du jeu : &lt;br /&gt;
 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#59ff00&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Application Android&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Mes objectifs ==&lt;br /&gt;
*Créer les personnages et objets en pixel art 		&lt;br /&gt;
*Assembler tout ça en un jeu complet et jouable		&lt;br /&gt;
*L'exporter en .apk pour qu'il soit jouable sur un appareil Android		&lt;br /&gt;
*Y intégrer des publicités		&lt;br /&gt;
*Le publier sur le Play Store		&lt;br /&gt;
*Faire en sorte que l'appli s'auto-finance		&lt;br /&gt;
== Erreurs à éviter et à savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
*D'abord commencer avec les objets importants puis le décor après&lt;br /&gt;
*Tester le jeu après de grosses modifications, &amp;quot;règle&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Regarder dans l'exemple pré-définit certaines règles si jamais il y a un blocage&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
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		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_R%C3%A9alisation_d%27un_jeu_vid%C3%A9o_sans_savoir_coder_avec_pour_but_de_le_publier_et_de_le_rentabiliser&amp;diff=19366</id>
		<title>Projet : Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder avec pour but de le publier et de le rentabiliser</title>
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		<updated>2020-09-15T07:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : Page créée avec « R »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Utilisateur:Justin.francois@indse.be&amp;diff=19364</id>
		<title>Utilisateur:Justin.francois@indse.be</title>
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		<updated>2020-09-15T07:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Projets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Presentation ==&lt;br /&gt;
Justin François, élève de 6ème à l'INDSé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loisirs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Activités ===&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musique ===&lt;br /&gt;
*Piano&lt;br /&gt;
*Guitare&lt;br /&gt;
*Basse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
*Escalade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classe ===&lt;br /&gt;
*6GT1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
*Math 6h&lt;br /&gt;
*Sciences 6h&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
*LM1 : Anglais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
=== Réalisation d'une console de rétrogaming ===&lt;br /&gt;
[[Projet_Recalbox]]&lt;br /&gt;
=== Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder ===&lt;br /&gt;
[[Projet_:_Création_d'un_jeu_Gdevelop]]&lt;br /&gt;
=== Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder avec pour but de le publier et de le rentabiliser ===&lt;br /&gt;
[[Projet_:_Réalisation_d'un_jeu_vidéo_sans_savoir_coder_avec_pour_but_de_le_publier_et_de_le_rentabiliser]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Discussion:Intentions_p%C3%A9dagogiques&amp;diff=19278</id>
		<title>Discussion:Intentions pédagogiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://travaux.indse.be/index.php?title=Discussion:Intentions_p%C3%A9dagogiques&amp;diff=19278"/>
		<updated>2020-09-08T07:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lu et approuvé en 2020-2021 par&lt;br /&gt;
* 5GT Groupe A&lt;br /&gt;
** Liam Gerardy&lt;br /&gt;
* 5GT Groupe B&lt;br /&gt;
** Dijwar Ipek&lt;br /&gt;
**Pierre-Jean Beauve&lt;br /&gt;
**Ethan Clement&lt;br /&gt;
**Miel Oostvogels&lt;br /&gt;
**Eric Leordean&lt;br /&gt;
**Glaude Martin&lt;br /&gt;
**Pretlot Maxime&lt;br /&gt;
**Lina Toussaint &lt;br /&gt;
**Thomas Wuidart&lt;br /&gt;
**Deborah Gabiam&lt;br /&gt;
**Loryan Delsalle&lt;br /&gt;
**Farrell Libambu Ndambola&lt;br /&gt;
* 6GT Groupe A&lt;br /&gt;
** Giot Justin&lt;br /&gt;
** Steenebruggen Bruno&lt;br /&gt;
** Puffet Clément&lt;br /&gt;
** Georges Simon&lt;br /&gt;
** Laurent Antoine&lt;br /&gt;
** Degives Maxime&lt;br /&gt;
** Nyst Anatole&lt;br /&gt;
** François Justin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lu et approuvé en 2018-2019 par&lt;br /&gt;
* Groupe A&lt;br /&gt;
**Pierre Jérôme&lt;br /&gt;
** Spède Tom&lt;br /&gt;
**Kinzenga Glory&lt;br /&gt;
**Aymeric Job&lt;br /&gt;
**Navarre Aurélien&lt;br /&gt;
**Robert Laurent&lt;br /&gt;
**Loir Simon&lt;br /&gt;
**Thiry Alexandre&lt;br /&gt;
**Arthur Willems&lt;br /&gt;
* Groupe B&lt;br /&gt;
**Wangen Samuel&lt;br /&gt;
**Gengler Gogo&lt;br /&gt;
**De Marco Jonas&lt;br /&gt;
**Payraudeau Mathilde&lt;br /&gt;
**Cottens Jérémy&lt;br /&gt;
**Vaguet Nicolas&lt;br /&gt;
**FRANCOIS Alexandre&lt;br /&gt;
**Hennecart Tom&lt;br /&gt;
**Finfe Pauline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lu et approuvé en 2017-2018 par&lt;br /&gt;
* Groupe A&lt;br /&gt;
**Quoirin Thomas&lt;br /&gt;
**Dabe Justine&lt;br /&gt;
**Arthur Dumont&lt;br /&gt;
**Philippart Claire&lt;br /&gt;
**Flasse Lora&lt;br /&gt;
** Lambert Emilien&lt;br /&gt;
**Lambert Louis&lt;br /&gt;
**Puffet Léa&lt;br /&gt;
** Xavier Gillard&lt;br /&gt;
**Barthélemy Chloé&lt;br /&gt;
** Weyrich Matthieu&lt;br /&gt;
* Groupe B&lt;br /&gt;
** Baga Vagabov&lt;br /&gt;
** Clara Schiltz &lt;br /&gt;
** Martin Simonis&lt;br /&gt;
** Sophie Strepenne&lt;br /&gt;
**Gauthier Weberg&lt;br /&gt;
** Maxence Philippart&lt;br /&gt;
**Théo Gelhay&lt;br /&gt;
** Cyril Gusbin&lt;br /&gt;
** Guillaume Schul&lt;br /&gt;
Lu et approuvé en 2016-2017 par&lt;br /&gt;
* Groupe A&lt;br /&gt;
** Lauranne Flock&lt;br /&gt;
** Louppe Johan&lt;br /&gt;
** Maxime Hansen&lt;br /&gt;
** Xavier Gillard&lt;br /&gt;
** Noé Lockman&lt;br /&gt;
**Aurélien Philipin&lt;br /&gt;
** Poncelet Andréa&lt;br /&gt;
** Claire de Geradon&lt;br /&gt;
* Groupe B&lt;br /&gt;
** Elora Pondant&lt;br /&gt;
** Valérian Mignon&lt;br /&gt;
** Werner Noémie&lt;br /&gt;
** Adrien Demulder&lt;br /&gt;
** Marie-Eglantine Paquay&lt;br /&gt;
* Groupe C&lt;br /&gt;
**Laura Macoir&lt;br /&gt;
**Augustine Werner&lt;br /&gt;
**Adrien Renier&lt;br /&gt;
**Violette smets &lt;br /&gt;
** Timo Duqué&lt;br /&gt;
**Olivier Colantonio&lt;br /&gt;
**Pierre-Henry Cenné&lt;br /&gt;
** Camille Monfort&lt;br /&gt;
**Guillaume Schul&lt;br /&gt;
** Chloé Magein&lt;br /&gt;
**Gwendoline Tallier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lu et approuvé en 2015-2016 par&lt;br /&gt;
* Nicolas Mouton&lt;br /&gt;
* Vivien Préser &lt;br /&gt;
* Simon Marcin &lt;br /&gt;
* Louis Laukes&lt;br /&gt;
*Terry Thielen&lt;br /&gt;
* Hugo Kinif&lt;br /&gt;
*Jérôme Kinif&lt;br /&gt;
*Libois Elise&lt;br /&gt;
* Lucie Pirlot&lt;br /&gt;
* Louise Dumont &lt;br /&gt;
* Lucile Gerard&lt;br /&gt;
* Tarek Ajerroud Boushaba&lt;br /&gt;
* Mathilde Clausse&lt;br /&gt;
* Martin Moulin&lt;br /&gt;
* Antoine Dufays&lt;br /&gt;
* Delvaux Alexandre&lt;br /&gt;
* Aurore Werner&lt;br /&gt;
* Collignon Florian&lt;br /&gt;
* Dylan Magonette&lt;br /&gt;
*Dehez Nathan&lt;br /&gt;
* Vincent Quoirin&lt;br /&gt;
* Côme Mathar&lt;br /&gt;
* Emy-luka Karuganda&lt;br /&gt;
* Quentin Windels&lt;br /&gt;
* Windels Thomas&lt;br /&gt;
* Lisa Reyter&lt;br /&gt;
* Pauline Ratz&lt;br /&gt;
Lu et approuvé en 2014-2015 par&lt;br /&gt;
* Clovis Fenart&lt;br /&gt;
* Baptiste Humblet&lt;br /&gt;
* Alexandre Lambert&lt;br /&gt;
* François Van de putte&lt;br /&gt;
* Noé Gresse&lt;br /&gt;
* Alexandre Destoky&lt;br /&gt;
* Thomas Robert&lt;br /&gt;
* Toon Oostvogels&lt;br /&gt;
* cécile philippart &lt;br /&gt;
* Aline Preser&lt;br /&gt;
* Samuel Doucet&lt;br /&gt;
* Alycia Gregoire&lt;br /&gt;
* Gladys Verhoeven&lt;br /&gt;
* Pauline Boland&lt;br /&gt;
* Aymeric Dubru&lt;br /&gt;
*Jessica Guében&lt;br /&gt;
* Mariam Van Krugten&lt;br /&gt;
* Quentin Orban&lt;br /&gt;
Lu et approuvé en 2013-2014 par&lt;br /&gt;
* Gilles Dechambre&lt;br /&gt;
* Benjamin Mouton&lt;br /&gt;
* Lucas Lambert ''(again)''&lt;br /&gt;
* Romain Gaspard&lt;br /&gt;
* Staes Marie-Alix&lt;br /&gt;
* Arthur Wilkin&lt;br /&gt;
* Meis Frédérik&lt;br /&gt;
* Cara Noémie&lt;br /&gt;
* Guissard Noémie&lt;br /&gt;
* Antoine Leyder&lt;br /&gt;
* Nicolas Sonnet&lt;br /&gt;
* Crémer Laurine&lt;br /&gt;
* Goffin Antoine&lt;br /&gt;
* Dehez Antoine&lt;br /&gt;
* Strepenne Tiphaine&lt;br /&gt;
* Camille Strepenne&lt;br /&gt;
* Corentin Lockman&lt;br /&gt;
* Valentin Grandjean&lt;br /&gt;
* Laura Lesuisse&lt;br /&gt;
* Guillaume Maureen&lt;br /&gt;
* Clément Bertrand&lt;br /&gt;
* Thibault Adam&lt;br /&gt;
* Germain Kempeneers&lt;br /&gt;
* Florian Mignon&lt;br /&gt;
Lu et approuvé en 2012-2013 par&lt;br /&gt;
* Pauline  Massart&lt;br /&gt;
* Lorraine Brabants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coline Nadin&lt;br /&gt;
* Nelson Dufays&lt;br /&gt;
* Florian Vaguet&lt;br /&gt;
* Aurélien Libert&lt;br /&gt;
* Jordan Vienne&lt;br /&gt;
* Margaux Keller&lt;br /&gt;
* Lucas Lambert&lt;br /&gt;
* Gilles Zabus&lt;br /&gt;
* Haag Logan&lt;br /&gt;
* Mathieu Nadège&lt;br /&gt;
* Philippart Justine&lt;br /&gt;
* Adrien Craenhals&lt;br /&gt;
* Julie Biver&lt;br /&gt;
* Khibaziev Farhad&lt;br /&gt;
* Julie Toussaint&lt;br /&gt;
* Collard Nicolas&lt;br /&gt;
* Walthéry Fanny&lt;br /&gt;
* Nathan Reichling&lt;br /&gt;
* Moinet Céline&lt;br /&gt;
* Krack Marie&lt;br /&gt;
* Joel Young&lt;br /&gt;
* Ophélie Hardenne&lt;br /&gt;
* Sophie Thiry&lt;br /&gt;
* Laura Sankiaho&lt;br /&gt;
* Morgane SCIUS&lt;br /&gt;
* Pierre de Barsy&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Discussion:Contrat_de_comportement&amp;diff=19274</id>
		<title>Discussion:Contrat de comportement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://travaux.indse.be/index.php?title=Discussion:Contrat_de_comportement&amp;diff=19274"/>
		<updated>2020-09-08T07:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lu et approuvé en 2020-2021 par&lt;br /&gt;
* 5GT Groupe A&lt;br /&gt;
** Nom Prénom&lt;br /&gt;
* 5GT Groupe B&lt;br /&gt;
** Dijwar Ipek &lt;br /&gt;
** Pierre-Jean Beauve&lt;br /&gt;
** Libambu Ndambola Farrell&lt;br /&gt;
** Ethan Clement&lt;br /&gt;
** Miel Oostvogels&lt;br /&gt;
** Eric Leordean&lt;br /&gt;
** Loryan Delsalle&lt;br /&gt;
** Glaude Martin&lt;br /&gt;
**Pretlot Maxime&lt;br /&gt;
**Deborah Gabiam&lt;br /&gt;
**Thomas Wuidart&lt;br /&gt;
** Lina toussaint &lt;br /&gt;
* 6GT Groupe A&lt;br /&gt;
** Steenebruggen Bruno&lt;br /&gt;
** Giot Justin&lt;br /&gt;
** Degives Maxime&lt;br /&gt;
** Laurent Antoine&lt;br /&gt;
** Puffet Clément&lt;br /&gt;
** Georges Simon&lt;br /&gt;
** François Justin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lu et approuvé 2018-2019 par:&lt;br /&gt;
*Groupe A&lt;br /&gt;
**Robert Laurent&lt;br /&gt;
**Pierre Jérôme&lt;br /&gt;
**Spède Tom&lt;br /&gt;
**Kinzenga Glory&lt;br /&gt;
**Aymeric Job&lt;br /&gt;
**Loir Simon&lt;br /&gt;
**Navarre Aurélien&lt;br /&gt;
**Thiry Alexandre&lt;br /&gt;
**Arthur Willems&lt;br /&gt;
*Groupe B&lt;br /&gt;
**Wangen Samuel&lt;br /&gt;
**Gengler Gogo&lt;br /&gt;
**Payreaudeau Mathilde&lt;br /&gt;
**De Marco Jonas&lt;br /&gt;
**Hennecart Tom&lt;br /&gt;
**Finfe Pauline&lt;br /&gt;
**Cottens Jérémy&lt;br /&gt;
**FRANCOIS Alexandre&lt;br /&gt;
**Vaguet Nicolas&lt;br /&gt;
Lu et approuvé 2017-2018 par:&lt;br /&gt;
* Groupe A&lt;br /&gt;
**Quoirin Thomas&lt;br /&gt;
** Xavier Gillard &lt;br /&gt;
**Dabe Justine&lt;br /&gt;
**Dumont Arthur&lt;br /&gt;
**Philippart Claire&lt;br /&gt;
**Flasse Lora&lt;br /&gt;
** Lambert Louis&lt;br /&gt;
** Lambert Emilien&lt;br /&gt;
** Weyrich Matthieu&lt;br /&gt;
**Barthélemy Chloé&lt;br /&gt;
**Puffet Léa&lt;br /&gt;
* Groupe B &lt;br /&gt;
** Baga Vagabov&lt;br /&gt;
** Maxence Philippart&lt;br /&gt;
** Clara Schiltz&lt;br /&gt;
** Cyril Gusbin&lt;br /&gt;
** Sophie Strepenne&lt;br /&gt;
**Martin Simonis&lt;br /&gt;
**Gauthier Weberg&lt;br /&gt;
**Théo Gelhay&lt;br /&gt;
** Guillaume Schul&lt;br /&gt;
Lu et approuvé 2016-2017 par:&lt;br /&gt;
* Groupe A&lt;br /&gt;
** Maxime Hansen&lt;br /&gt;
** Xavier Gillard &lt;br /&gt;
**Claire de Geradon&lt;br /&gt;
**Louppe Johan&lt;br /&gt;
** Aurélien Philipin&lt;br /&gt;
** Noé Lockman&lt;br /&gt;
** Lauranne Flock&lt;br /&gt;
** Poncelet Andréa&lt;br /&gt;
* Groupe B&lt;br /&gt;
**Valérian Mignon&lt;br /&gt;
** Elora Pondant&lt;br /&gt;
** Werner Noémie&lt;br /&gt;
** Adrien Demulder&lt;br /&gt;
** Marie-Eglantine Paquay&lt;br /&gt;
* Groupe C&lt;br /&gt;
** Laura Macoir&lt;br /&gt;
**Augustine Werner&lt;br /&gt;
** Timo Duqué&lt;br /&gt;
** Adrien Renier&lt;br /&gt;
** Olivier Colantonio&lt;br /&gt;
**Pierre-Henry Cenné&lt;br /&gt;
** Chloé Magein&lt;br /&gt;
** Violette Smets &lt;br /&gt;
** Camille Monfort &lt;br /&gt;
**Guillaume Schul&lt;br /&gt;
**Gwendoline Tallier&lt;br /&gt;
Lu et approuvé 2015-2016 par:&lt;br /&gt;
* Nicolas Mouton&lt;br /&gt;
* Vivien Préser&lt;br /&gt;
*Jérôme Kinif&lt;br /&gt;
* Simon Marcin&lt;br /&gt;
* Hugo Kinif&lt;br /&gt;
* Louis Laukes&lt;br /&gt;
* Adrien Servais&lt;br /&gt;
*Libois Elise&lt;br /&gt;
* Lucie Pirlot&lt;br /&gt;
* Louise Dumont &lt;br /&gt;
* Lucile Gerard&lt;br /&gt;
* Tarek Ajerroud Boushaba&lt;br /&gt;
* Aurore Werner&lt;br /&gt;
* Delvaux Alexandre&lt;br /&gt;
* Martin Moulin&lt;br /&gt;
* Mathilde Clausse&lt;br /&gt;
* Dylan Magonette&lt;br /&gt;
* Dehez Nathan&lt;br /&gt;
* Collignon Florian&lt;br /&gt;
* Dufays Antoine&lt;br /&gt;
* Côme Mathar&lt;br /&gt;
*Emy-luka karuganda&lt;br /&gt;
* Windels Thomas&lt;br /&gt;
* Quentin Windels&lt;br /&gt;
* Charlotte Weberg&lt;br /&gt;
* Lisa Reyter&lt;br /&gt;
* Pauline Ratz &lt;br /&gt;
Lu et approuvé 2014-2015 par:&lt;br /&gt;
* Clovis Fenart&lt;br /&gt;
* Lambert Alexandre&lt;br /&gt;
* cecile philippart&lt;br /&gt;
* Aline Preser&lt;br /&gt;
* Samuel Doucet&lt;br /&gt;
* Alexandre Destoky&lt;br /&gt;
* Thomas Robert&lt;br /&gt;
* Baptiste Humblet&lt;br /&gt;
* Alycia Gregoire&lt;br /&gt;
* Quentin Orban&lt;br /&gt;
* Mariam Van Krugten&lt;br /&gt;
* Antonin Frazelle&lt;br /&gt;
* Claire Meyer&lt;br /&gt;
* Pauline Mignon&lt;br /&gt;
* Valentin Wulgaert&lt;br /&gt;
Lu et approuvé 2012-2013:&lt;br /&gt;
* Pauline massart&lt;br /&gt;
* Lorraine Brabants&lt;br /&gt;
* Nelson Dufays&lt;br /&gt;
* Coline Nadin&lt;br /&gt;
* Florian Vaguet&lt;br /&gt;
* Aurélien Libert&lt;br /&gt;
* Gross Julien&lt;br /&gt;
* Haag Logan&lt;br /&gt;
* Vienne Jordan&lt;br /&gt;
* keller margaux&lt;br /&gt;
* Lucas Lambert&lt;br /&gt;
* Sophie Guissen&lt;br /&gt;
* Gilles Zabus&lt;br /&gt;
* Adrien Craenhals&lt;br /&gt;
* Khibaziev Farhad&lt;br /&gt;
* Aurélien Sac&lt;br /&gt;
* Mathieu Nadège&lt;br /&gt;
* Philippart Justine&lt;br /&gt;
* Biver Julie&lt;br /&gt;
* Collard Nicolas&lt;br /&gt;
* Julie Toussaint&lt;br /&gt;
* Walthéry Fanny&lt;br /&gt;
* Krack Marie&lt;br /&gt;
* Moinet Céline&lt;br /&gt;
* Joel Young&lt;br /&gt;
* Laura Sankiaho&lt;br /&gt;
* Ophélie Hardenne&lt;br /&gt;
* Sophie Thiry&lt;br /&gt;
* Morgane Scius&lt;br /&gt;
Lu et approuvé 2013-2014 : &lt;br /&gt;
* Pierre de Barsy&lt;br /&gt;
* Benjamin Mouton&lt;br /&gt;
* Antoine Leyder&lt;br /&gt;
* Cara Noémie&lt;br /&gt;
* Nicolas Sonnet&lt;br /&gt;
* Strepenne Tiphaine&lt;br /&gt;
* Crémer Laurine&lt;br /&gt;
* Camille Strepenne&lt;br /&gt;
* Arthur Wilkin&lt;br /&gt;
* Corentin Lockman&lt;br /&gt;
* Guissard Noémie&lt;br /&gt;
* Staes Marie-Alix&lt;br /&gt;
* Meis Frédérik&lt;br /&gt;
* Gilles Dechambre&lt;br /&gt;
* Dehez Antoine&lt;br /&gt;
* Goffin Antoine&lt;br /&gt;
* Valentin Grandjean&lt;br /&gt;
* Guillaume Maureen&lt;br /&gt;
* Germain Kempeneers&lt;br /&gt;
* Laura Lesuisse&lt;br /&gt;
* Clément Bertrand&lt;br /&gt;
* Thibault Adam&lt;br /&gt;
* Florian Mignon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevelop&amp;diff=19270</id>
		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevelop&amp;diff=19270"/>
		<updated>2020-09-08T07:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Empécher le joueur d'aller à gauche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Platformer game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GDevelop.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un platformer en pixel Art où le but est de terminer les différents niveaux des différentes planètes grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; L'histoire du jeu : Billy la taupe ingénieur a toujours rêvé de parcourir l'univers. Il s'est construit une chaussette géante capable de glisser sur n'importe quelle surface. Grâce à son invention, il pourrait se lancer dans la quête du monde perdu : Moleland. Un monde où il y a tout ce dont une taupe peut rêver : des lunettes; de la terre à creuser; des jardins à détruire; et plein de choses encore 😊 ! Pour cela, il va devoir braver tous les dangers et les pièges des méchants humains qui ont créé le niveau. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;PUFFET Clément&amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:clement.puffet@indse.be]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : débutant, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Découverte&lt;br /&gt;
#Codage&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Planning , échéance : Pâques ==&lt;br /&gt;
#Finir le 1er LVL : THE WORLD&lt;br /&gt;
#Finir le Menu : Permet de voyager entre les différents niveaux &lt;br /&gt;
#Finir le 2ème LVL : THE SECOND WORLD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Journal de bord ==&lt;br /&gt;
* Semaine 1 : Prise en main&lt;br /&gt;
* Semaine 2 : Création des premiers sprites et édition des personnages&lt;br /&gt;
* Semaine 3 : Début du code, empêcher le personnage d'aller à gauche, le faire mourir,...&lt;br /&gt;
* Semaine 4 : Edition du premier niveau&lt;br /&gt;
* Semaine 5 : &lt;br /&gt;
* Semaine 6 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nos Objectifs ==&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer un jeu&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer des texture et animation&lt;br /&gt;
*Prendre du plaisir&lt;br /&gt;
*Découvrir une partie inconnue de l'informatique&lt;br /&gt;
*Arriver à un jeux fonctionnel avec minimum deux niveaux pour l'instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
*D'abord commencer avec les objets importants puis le décor après&lt;br /&gt;
*Tester le jeu après de grosses modifications, &amp;quot;règle&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Regarder dans l'exemple pré-définit certaines règles si jamais il y a un blocage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du projet == &lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empêcher le joueur d'aller à gauche ===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la position(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la caméra = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empêcher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Utilisateur:Justin.francois@indse.be&amp;diff=19267</id>
		<title>Utilisateur:Justin.francois@indse.be</title>
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		<updated>2020-09-08T07:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Presentation ==&lt;br /&gt;
Justin François, élève de 6ème à l'INDSé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loisirs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Activités ===&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musique ===&lt;br /&gt;
*Piano&lt;br /&gt;
*Guitare&lt;br /&gt;
*Basse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
*Escalade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classe ===&lt;br /&gt;
*6GT1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
*Math 6h&lt;br /&gt;
*Sciences 6h&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
*LM1 : Anglais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
=== Réalisation d'une console de rétrogaming ===&lt;br /&gt;
[[Projet_Recalbox]]&lt;br /&gt;
=== Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder ===&lt;br /&gt;
[[Projet_:_Création_d'un_jeu_Gdevelop]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
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		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Discussion:Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevlop&amp;diff=19265</id>
		<title>Discussion:Projet : Création d'un jeu Gdevlop</title>
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		<updated>2020-09-08T07:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : Justin.francois@indse.be a déplacé la page Discussion:Projet : Création d'un jeu Gdevlop vers Discussion:Projet : Création d'un jeu Gdevelop : Faute d'othographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Discussion:Projet : Création d'un jeu Gdevelop]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
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		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Discussion:Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevelop&amp;diff=19264</id>
		<title>Discussion:Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
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		<updated>2020-09-08T07:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : Justin.francois@indse.be a déplacé la page Discussion:Projet : Création d'un jeu Gdevlop vers Discussion:Projet : Création d'un jeu Gdevelop : Faute d'othographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Début mars: Commentaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le But peut être étoffé (comment va être le jeu vidéo, quel est l'objectif du jeu, quel est le thème du jeu, ...)&lt;br /&gt;
* Participants: La couleur ne permet pas de lire les participants&lt;br /&gt;
* Planning: Ajouter les échéances pour planifier son trajet et détailler en quoi consiste le premier niveau, le menu, ...&lt;br /&gt;
* Objectifs: N'oublier pas de donner les objectifs du projet (vous voulez aller &amp;quot;jusqu'au&amp;quot; dans le projet? )&lt;br /&gt;
* N'hésiter pas à donner des bonnes pratiques également.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
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		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevlop&amp;diff=19263</id>
		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevlop</title>
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		<updated>2020-09-08T07:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : Justin.francois@indse.be a déplacé la page Projet : Création d'un jeu Gdevlop vers Projet : Création d'un jeu Gdevelop : Faute d'othographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Projet : Création d'un jeu Gdevelop]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
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		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
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		<updated>2020-09-08T07:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : Justin.francois@indse.be a déplacé la page Projet : Création d'un jeu Gdevlop vers Projet : Création d'un jeu Gdevelop : Faute d'othographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Platformer game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GDevelop.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un platformer en pixel Art où le but est de terminer les différents niveaux des différentes planètes grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; L'histoire du jeu : Billy la taupe ingénieur a toujours rêvé de parcourir l'univers. Il s'est construit une chaussette géante capable de glisser sur n'importe quelle surface. Grâce à son invention, il pourrait se lancer dans la quête du monde perdu : Moleland. Un monde où il y a tout ce dont une taupe peut rêver : des lunettes; de la terre à creuser; des jardins à détruire; et plein de choses encore 😊 ! Pour cela, il va devoir braver tous les dangers et les pièges des méchants humains qui ont créé le niveau. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;PUFFET Clément&amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:clement.puffet@indse.be]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : débutant, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Découverte&lt;br /&gt;
#Codage&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Planning , échéance : Pâques ==&lt;br /&gt;
#Finir le 1er LVL : THE WORLD&lt;br /&gt;
#Finir le Menu : Permet de voyager entre les différents niveaux &lt;br /&gt;
#Finir le 2ème LVL : THE SECOND WORLD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Journal de bord ==&lt;br /&gt;
* Semaine 1 : Prise en main&lt;br /&gt;
* Semaine 2 : Création des premiers sprites et édition des personnages&lt;br /&gt;
* Semaine 3 : Début du code, empêcher le personnage d'aller à gauche, le faire mourir,...&lt;br /&gt;
* Semaine 4 : Edition du premier niveau&lt;br /&gt;
* Semaine 5 : &lt;br /&gt;
* Semaine 6 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nos Objectifs ==&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer un jeu&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer des texture et animation&lt;br /&gt;
*Prendre du plaisir&lt;br /&gt;
*Découvrir une partie inconnue de l'informatique&lt;br /&gt;
*Arriver à un jeux fonctionnel avec minimum deux niveaux pour l'instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
*D'abord commencer avec les objets importants puis le décor après&lt;br /&gt;
*Tester le jeu après de grosses modifications, &amp;quot;règle&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Regarder dans l'exemple pré-définit certaines règles si jamais il y a un blocage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du projet == &lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empécher le joueur d'aller à gauche===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
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		<title>Utilisateur:Justin.francois@indse.be</title>
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		<updated>2020-09-08T07:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Presentation ==&lt;br /&gt;
Justin François, élève de 6ème à l'INDSé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loisirs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Activités ===&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musique ===&lt;br /&gt;
*Piano&lt;br /&gt;
*Guitare&lt;br /&gt;
*Basse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
*Escalade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classe ===&lt;br /&gt;
*6GT1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
*Math 6h&lt;br /&gt;
*Sciences 6h&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
*LM1 : Anglais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
=== Réalisation d'une console de rétrogaming ===&lt;br /&gt;
[[Projet_Recalbox]]&lt;br /&gt;
=== Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder ===&lt;br /&gt;
[[Projet_:_Création_d'un_jeu_Gdevlop]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Utilisateur:Justin.francois@indse.be</title>
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		<updated>2020-09-08T07:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Presentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Presentation ==&lt;br /&gt;
Justin François, élève de 6ème à l'INDSé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loisirs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Activités ===&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musique ===&lt;br /&gt;
*Piano&lt;br /&gt;
*Guitare&lt;br /&gt;
*Basse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
*Escalade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classe ===&lt;br /&gt;
*6GT1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
*Math 6h&lt;br /&gt;
*Sciences 6h&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
*LM1 : Anglais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
=== Réalisation d'une console de rétrogaming ===&lt;br /&gt;
[[Projet_Recalbox]]&lt;br /&gt;
=== Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder ===&lt;br /&gt;
[[Projet_:_Jeu_vidéo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Utilisateur:Justin.francois@indse.be&amp;diff=19252</id>
		<title>Utilisateur:Justin.francois@indse.be</title>
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		<updated>2020-09-08T07:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Réalisation d'une console de rétrogaming */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Presentation ==&lt;br /&gt;
Justin François, élève de 5ème à l'INDSé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loisirs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Activités ===&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musique ===&lt;br /&gt;
*Piano&lt;br /&gt;
*Guitare&lt;br /&gt;
*Basse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
*Escalade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classe ===&lt;br /&gt;
*6GT1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
*Math 6h&lt;br /&gt;
*Sciences 6h&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
*LM1 : Anglais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
=== Réalisation d'une console de rétrogaming ===&lt;br /&gt;
[[Projet_Recalbox]]&lt;br /&gt;
=== Réalisation d'un jeu vidéo sans savoir coder ===&lt;br /&gt;
[[Projet_:_Jeu_vidéo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Utilisateur:Justin.francois@indse.be&amp;diff=19245</id>
		<title>Utilisateur:Justin.francois@indse.be</title>
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		<updated>2020-09-08T07:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Classe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Presentation ==&lt;br /&gt;
Justin François, élève de 5ème à l'INDSé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loisirs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Activités ===&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musique ===&lt;br /&gt;
*Piano&lt;br /&gt;
*Guitare&lt;br /&gt;
*Basse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
*Escalade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classe ===&lt;br /&gt;
*6GT1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
*Math 6h&lt;br /&gt;
*Sciences 6h&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
*LM1 : Anglais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
=== Réalisation d'une console de rétrogaming ===&lt;br /&gt;
[[Projet_Recalbox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevelop&amp;diff=19071</id>
		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevelop&amp;diff=19071"/>
		<updated>2020-03-11T13:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Platformer game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GDevelop.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un platformer en pixel Art où le but est de terminer les différents niveaux des différentes planètes grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; L'histoire du jeu : Billy la taupe ingénieur a toujours rêvé de parcourir l'univers. Il s'est construit une chaussette géante capable de glisser sur n'importe quelle surface. Grâce à son invention, il pourrait se lancer dans la quête du monde perdu : Moleland. Un monde où il y a tout ce dont une taupe peut rêver : des lunettes; de la terre à creuser; des jardins à détruire; et plein de choses encore 😊 ! Pour cela, il va devoir braver tous les dangers et les pièges des méchants humains qui ont créé le niveau. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;PUFFET Clément&amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:clement.puffet@indse.be]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : débutant, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Découverte&lt;br /&gt;
#Codage&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Planning , échéance : Pâques ==&lt;br /&gt;
#Finir le 1er LVL : THE WORLD&lt;br /&gt;
#Finir le Menu : Permet de voyager entre les différents niveaux &lt;br /&gt;
#Finir le 2ème LVL : THE SECOND WORLD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Journal de bord ==&lt;br /&gt;
* Semaine 1 : Prise en main&lt;br /&gt;
* Semaine 2 : Création des premiers sprites et édition des personnages&lt;br /&gt;
* Semaine 3 : Début du code, empêcher le personnage d'aller à gauche, le faire mourir,...&lt;br /&gt;
* Semaine 4 : Edition du premier niveau&lt;br /&gt;
* Semaine 5 : &lt;br /&gt;
* Semaine 6 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nos Objectifs ==&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer un jeu&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer des texture et animation&lt;br /&gt;
*Prendre du plaisir&lt;br /&gt;
*Découvrir une partie inconnue de l'informatique&lt;br /&gt;
*Arriver à un jeux fonctionnel avec minimum deux niveaux pour l'instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du projet == &lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empécher le joueur d'aller à gauche===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevelop&amp;diff=19070</id>
		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevelop&amp;diff=19070"/>
		<updated>2020-03-11T13:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : Annulation des modifications 19029 de Clement.puffet@indse.be (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Platformer game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GDevelop.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un platformer en pixel Art où le but est de terminer les différents niveaux des différentes planètes grâce à Gdevelop (niveaux, animations, codes, textures ainsi que création d'un menu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; L'histoire du jeu : Billy la taupe ingénieur a toujours rêvé de parcourir l'univers. Il s'est construit une chaussette géante capable de glisser sur n'importe quelle surface. Grâce à son invention, il pourrait se lancer dans la quête du monde perdu : Moleland. Un monde où il y a tout ce dont une taupe peut rêver : des lunettes; de la terre à creuser; des jardins à détruire; et plein de choses encore 😊 ! Pour cela, il va devoir braver tous les dangers et les pièges des méchants humains qui ont créé le niveau. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;PUFFET Clément&amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:clement.puffet@indse.be]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : débutant, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Découverte&lt;br /&gt;
#Codage&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Planning , échéance : Pâques ==&lt;br /&gt;
#Finir le 1er LVL : THE WORLD&lt;br /&gt;
#Finir le Menu : Permet de voyager entre les différents niveaux &lt;br /&gt;
#Finir le 2ème LVL : THE SECOND WORLD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Journal de bord ==&lt;br /&gt;
* Semaine 1 : Prise en main&lt;br /&gt;
* Semaine 2 : Création des premiers sprites et édition des personnages&lt;br /&gt;
* Semaine 3 : Début du code, empêcher le personnage d'aller à gauche, le faire mourir,...&lt;br /&gt;
* Semaine 4 : Edition du premier niveau&lt;br /&gt;
* Semaine 5 : &lt;br /&gt;
* Semaine 6 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nos Objectifs ==&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer un jeu&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer des texture et animation&lt;br /&gt;
*Prendre du plaisir&lt;br /&gt;
*Découvrir une partie inconnue de l'informatique&lt;br /&gt;
*Arriver à un jeux fonctionnel avec minimum deux niveaux pour l'instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
== Déroulement du projet == &lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empécher le joueur d'aller à gauche===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Id%C3%A9es_de_projet_et_outils_possibles&amp;diff=18982</id>
		<title>Idées de projet et outils possibles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://travaux.indse.be/index.php?title=Id%C3%A9es_de_projet_et_outils_possibles&amp;diff=18982"/>
		<updated>2020-03-04T13:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Programmation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Trouver un programme ==&lt;br /&gt;
Pour trouver un programme, il faut savoir sur quoi il va fonctionner. Par exemple, Windows 7 32 bits ou Linux 64 bits... Commencez par vous renseigner là dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a ensuite les licences à comprendre, par exemple la différence entre logiciel propriétaire, logiciel libre, shareware (partagiciel), etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut enfin &amp;quot;trouver le bon&amp;quot; : &lt;br /&gt;
* Si vous en connaissez un, mais qu'il ne &amp;quot;va pas&amp;quot; sur votre ordinateur, ou qu'il est trop cher, vous pouvez utiliser un [https://alternativeto.net/ site qui présente des alternatives], &lt;br /&gt;
* Il y a aussi des annuaires de logiciels, &lt;br /&gt;
** Pour les [https://framalibre.org/ logiciels libres] par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concepts de base : codage, unités de mesure... ==&lt;br /&gt;
* [https://www.cybersimple.be/fr/pr%C3%AAt-%C3%A0-tester-vos-connaissances Êtes-vous prêts pour ne pas vous faire pirater ? ]&lt;br /&gt;
* [https://www.fondation-lamap.org/fr/123codez 1, 2, 3... codez] pour apprendre les bases, y compris de la programmation&lt;br /&gt;
* [http://incoweb.playbac.fr/indexhtml.php5?livret=72 Gérer sa vie privée]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=gftrFKqtUlU Introduction aux droits &amp;quot;différents à l'heure d'Internet&amp;quot; possibles : les Créative Commons, c'est quoi]&lt;br /&gt;
* [https://pix.fr/ Évaluez votre niveau général en compétences informatique avec PIX.fr]&lt;br /&gt;
=== Codage ===&lt;br /&gt;
* [https://codemoji.org/#/encrypt Chiffrement (cryptage) via des emoji]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dactylographie]] ===&lt;br /&gt;
Savoir taper &amp;quot;rapidement&amp;quot;, et pour ça, il faut apprendre &amp;quot;à la dure&amp;quot;, à taper avec 10 doigts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est pénible au début, mais très pratique à terme. L'idéal est d'en faire un peu tous les jours.&lt;br /&gt;
* [https://www.typingstudy.com/fr/ Typing Study (à l'ancienne)]&lt;br /&gt;
* [https://www.sense-lang.org/typing/tutor/sttestFR.php?lesson=1&amp;amp;key=french Sense Lang]&lt;br /&gt;
* [https://10fastfingers.com/typing-test/french# 10 fast fingers : des mots directement]&lt;br /&gt;
* [https://www.dactylocours.com/ Dactylo Cours (il faut s'enregistrer)]&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/projects/tuxtype/ Un jeu à installer sur l'ordi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travail en groupe ==&lt;br /&gt;
* Les [https://drive.google.com/drive/u/0/ outils google] peuvent être une bonne base, &lt;br /&gt;
* Un [https://wbo.openode.io/ tableau blanc partageable], pour noter rapidement les idées,&lt;br /&gt;
* [https://bigbluebutton.org/ BigBlueButton], un [http://www.profweb.ca/publications/outils-numeriques/bigbluebutton-un-outil-de-visioconference-educationnelle-libre outil de visioconférence libre, pour l'éducation], peut-être à installer, je vous laisse tester/commenter/critiquer constructivement :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel informatique ==&lt;br /&gt;
* Ordinateurs&lt;br /&gt;
** [https://cours-informatique-gratuit.fr/cours/le-materiel-informatique/ Apprendre les bases du materiel informatique]&lt;br /&gt;
** Pour avoir des infos pour [https://drive.google.com/file/d/1c7vCiMZNpyzfOSb-kUgjLlmGaUQ9sXa-/view nettoyer sa tour et son clavier (mécanique)] et [http://pratique.leparisien.fr/conseils-high-tech/audio/casque-ecouteurs-oreillettes/comment-utiliser-et-entretenir-votre-casque-ecouteur-oreillette-1350005039#xtref=https%3A%2F%2Fwww.google.be%2F:pour son casque ou écouteur]&lt;br /&gt;
* Réseau&lt;br /&gt;
** [[ Nano-ordinateur de type Raspberry ]]&lt;br /&gt;
* [[ Rénovation d'un local informatique ]]&lt;br /&gt;
* matériel divers.&lt;br /&gt;
** [[utilité d'ouvrir, de comprendre voir de faire fonctionner des appareils obsolete.]]&lt;br /&gt;
== Bureautique ==&lt;br /&gt;
* [https://www.jujens.eu/posts/2013/Dec/02/tuto_LibreOffice_Writer_basique/ En quoi un traitement de texte sert à faire autre chose que mettre en gras, en italique et en souligné, avec plein d'espaces (bases en texte)]&lt;br /&gt;
* [https://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique/les-fiches-du-cours/les-fiches-dopenoffice-org-texte/ Éléments avancés de traitement de texte]&lt;br /&gt;
* Il y a également la [https://wiki.documentfoundation.org/Documentation/fr documentation officielle de LibreOffice], avec en particulier les [https://wiki.documentfoundation.org/Faq/fr Questions Fréquemment Posées (FAQ)], les [https://wiki.documentfoundation.org/FR/La_documentation_de_l%27utilisateur#Les_tutoriels_ou_How-to Tutoriels] et des [https://wiki.documentfoundation.org/Videos/fr vidéos]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internet ==&lt;br /&gt;
=='''Création d'un site web'''==&lt;br /&gt;
*[[création d'un site web]]&lt;br /&gt;
=== Réseaux sociaux ===&lt;br /&gt;
* [https://mobile.lemonde.fr/pixels/article/2018/04/24/comment-les-reseaux-sociaux-accentuent-l-enfermement-dans-ses-idees_5289874_4408996.html?xtref=https://www.google.com Lecture : Comment les réseaux sociaux accentuent l'enfermement dans ses idées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestion de serveur Web ===&lt;br /&gt;
*[[Créer et configurer un serveur web sur Gnu-Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multimédia ==&lt;br /&gt;
=== Manipulation d'images ===&lt;br /&gt;
*[[Gimp]]&lt;br /&gt;
*[[Le Mapping]]&lt;br /&gt;
Logiciels intéressants : &lt;br /&gt;
* [https://www.gimp.org/ Gimp], le &amp;quot;photoshop libre&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [https://www.photopea.com/ Photopea], un &amp;quot;photoshop en ligne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Se créer un avatar ===&lt;br /&gt;
Pour ne pas mettre &amp;quot;sa tête&amp;quot; directement sur Internet, il est possible de se créer une image &amp;quot;avatar&amp;quot; (certains sites deviennent vieux mais fonctionnent toujours... Comme toujours sur Internet, tout peut bouger tout le temps... Corrigez ce wiki si besoin) : &lt;br /&gt;
* [https://www.editions-delcourt.fr/bouletmaton/ Le &amp;quot;Bouletmaton&amp;quot;]‑ via le [http://www.bouletcorp.com/ dessinateur de BouletCorp]&lt;br /&gt;
* [https://www.blogdumoderateur.com/creer-son-avatar-lego-block-head-iconizer/ En &amp;quot;Lego&amp;quot; (et autres)]&lt;br /&gt;
* [http://roget.biz/8-sites-pour-creer-son-avatar-en-ligne Une &amp;quot;vieille liste&amp;quot;, n'hésitez pas à en re-créer une ici à la place]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Montage vidéo ===&lt;br /&gt;
* [[Montage vidéo aide]]&lt;br /&gt;
** [[Travailler avec Windows Movie Maker]]&lt;br /&gt;
* [[Bonnes pratiques et erreurs à éviter pour la réalisation d'un film]]&lt;br /&gt;
** [[Bonnes pratiques pour un projet vidéo]] (intégrer le contenu de cette page avec la page ci-dessus ?)&lt;br /&gt;
* [[Projets de montages vidéo]]&lt;br /&gt;
* Outils de montage vidéo en ligne&lt;br /&gt;
** [https://outilstice.com/2018/03/kapwing-un-editeur-video-en-ligne-a-tout-faire/ Kapwing], &lt;br /&gt;
* Il est aussi possible de faire des screencasts (enregistrer votre écran et éventuellement votre webcam)&lt;br /&gt;
** [https://outilstice.com/2019/01/5-outils-pour-realiser-des-screencasts-gratuits/ 5 outils de screencasts (2019)]&lt;br /&gt;
* [[ Comment réaliser un court métrage ]]&lt;br /&gt;
*[[Stop motion]]&lt;br /&gt;
**[https://fr.wikipedia.org/wiki/Animation_en_volume Wikipédia : Animation en volume]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Création d'une BD ===&lt;br /&gt;
* [https://www.clipstudio.net/fr/ Clip Studio Paint]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer des dessins animés ==&lt;br /&gt;
* [https://www.powtoon.com/home/? PowToon]&lt;br /&gt;
* [https://www.moovly.com/ Moovly] [[Utiliser Moovly]]&lt;br /&gt;
* [https://scratch.mit.edu/ Scratch]&lt;br /&gt;
* [https://www.renderforest.com/ Renderforest] [https://drive.google.com/open?id=1muhioZsnEx3aHqyHVUHuuswnSIvprLLn (ma réalisation)]&lt;br /&gt;
* [https://explee.com/fr/build/qjbmr Explee]&lt;br /&gt;
* [https://www.mysimpleshow.com/ Simple Show]&lt;br /&gt;
* [https://toontastic.withgoogle.com/ ToonTastic]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Électronique ==&lt;br /&gt;
* [https://zestedesavoir.com/tutoriels/686/arduino-premiers-pas-en-informatique-embarquee/ Premiers pas avec Arduino]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmation ==&lt;br /&gt;
* [https://code.org/ Apprendre depuis 0 à n'importe quel age avec Code.org]&lt;br /&gt;
* [http://fr.khanacademy.org/ Apprendre pas à pas avec KhanAcademy]&lt;br /&gt;
* [https://www.magicmakers.fr/scratch-2-scratch-online-tutoriels Apprendre avec Scratch, un logiciel plus graphique]&lt;br /&gt;
* [https://travaux.indse.be/index.php/Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevlop GDevelop, le level au-dessus de Scratch (plus de possibilités)]&lt;br /&gt;
* [https://www.fun-mooc.fr/courses/course-v1:ulb+44013+session01/about?fbclid=IwAR2rEwGFN6Z78ruJbp2J-ZkAe2I9obGA0w6gVv9j9y0glqXN4CF3fih8rkU Un Mooc sur Python]&lt;br /&gt;
* [[Créer un jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des données (Big Data) ==&lt;br /&gt;
* [https://datastudio.google.com/ Outil Google de visualisation de données]&lt;br /&gt;
* [https://www.fun-mooc.fr/courses/course-v1:UPSUD+42001+session10/info Mooc de visualisation de données (statistiques) avec le programme R].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modélisation 3D ==&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
* [https://www.kozikaza.com/ Kozikaza]&lt;br /&gt;
* [https://www.arch-image.com/sketchup-logiciel/ Sketchup]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faire de la recherche ==&lt;br /&gt;
* [[Rechercher de la musique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
* [https://framinetest.org/ Un clone de MineCraft Libre : Minetest (via le site de Framasoft)]&lt;br /&gt;
* [https://www.humanbenchmark.com/ Testez vos compétences &amp;quot;en tant qu'être humain&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [https://learningapps.org/ Des leçons pour apprendre (informatique et beaucoup d'autres), avec la possibilité d'en créer soi-même]&lt;br /&gt;
* [https://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique/ De nombreuses ressources faites par un professeur français]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/channel/UC8LjbUEjgITV1AZ2Xr3pOaA Des cours pour des enseignants suisses (Genève)], il peut y avoir des sujets intéressants pour vous&lt;br /&gt;
* Nous avons parlé de [[Logiciels libres]]. Les élèves ont noté ce qui les ont intéressé et des questions sur papier et nous faisons une synthèses sur cette page.&lt;br /&gt;
* Avec une classe, nous avons vu [[Blender]].&lt;br /&gt;
* Un élève a également fait un [[Résumé du cours sur Gimp]]&lt;br /&gt;
* Utilisation d'outils plus spécifiques&lt;br /&gt;
** [https://data.gov.be Données libres &amp;quot;OpenData&amp;quot; sur la belgique], à utiliser avec des outils spécifiques (encore à trouver)&lt;br /&gt;
** [https://www.europeandataportal.eu/fr/homepage Données libres &amp;quot;OpenData&amp;quot; en europe]&lt;br /&gt;
* [https://www.my-mooc.com/fr/mooc/introduction-a-la-statistique-avec-r/ Faire des stats avec R un logiciel permettant de visualiser plein de choses]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres matières==&lt;br /&gt;
* Les [[génocides à travers l'histoire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travaux années précédentes ==&lt;br /&gt;
[[Sécurité informatique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Id%C3%A9es_de_projet_et_outils_possibles&amp;diff=18981</id>
		<title>Idées de projet et outils possibles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://travaux.indse.be/index.php?title=Id%C3%A9es_de_projet_et_outils_possibles&amp;diff=18981"/>
		<updated>2020-03-04T13:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Programmation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Trouver un programme ==&lt;br /&gt;
Pour trouver un programme, il faut savoir sur quoi il va fonctionner. Par exemple, Windows 7 32 bits ou Linux 64 bits... Commencez par vous renseigner là dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a ensuite les licences à comprendre, par exemple la différence entre logiciel propriétaire, logiciel libre, shareware (partagiciel), etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut enfin &amp;quot;trouver le bon&amp;quot; : &lt;br /&gt;
* Si vous en connaissez un, mais qu'il ne &amp;quot;va pas&amp;quot; sur votre ordinateur, ou qu'il est trop cher, vous pouvez utiliser un [https://alternativeto.net/ site qui présente des alternatives], &lt;br /&gt;
* Il y a aussi des annuaires de logiciels, &lt;br /&gt;
** Pour les [https://framalibre.org/ logiciels libres] par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concepts de base : codage, unités de mesure... ==&lt;br /&gt;
* [https://www.cybersimple.be/fr/pr%C3%AAt-%C3%A0-tester-vos-connaissances Êtes-vous prêts pour ne pas vous faire pirater ? ]&lt;br /&gt;
* [https://www.fondation-lamap.org/fr/123codez 1, 2, 3... codez] pour apprendre les bases, y compris de la programmation&lt;br /&gt;
* [http://incoweb.playbac.fr/indexhtml.php5?livret=72 Gérer sa vie privée]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=gftrFKqtUlU Introduction aux droits &amp;quot;différents à l'heure d'Internet&amp;quot; possibles : les Créative Commons, c'est quoi]&lt;br /&gt;
* [https://pix.fr/ Évaluez votre niveau général en compétences informatique avec PIX.fr]&lt;br /&gt;
=== Codage ===&lt;br /&gt;
* [https://codemoji.org/#/encrypt Chiffrement (cryptage) via des emoji]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dactylographie]] ===&lt;br /&gt;
Savoir taper &amp;quot;rapidement&amp;quot;, et pour ça, il faut apprendre &amp;quot;à la dure&amp;quot;, à taper avec 10 doigts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est pénible au début, mais très pratique à terme. L'idéal est d'en faire un peu tous les jours.&lt;br /&gt;
* [https://www.typingstudy.com/fr/ Typing Study (à l'ancienne)]&lt;br /&gt;
* [https://www.sense-lang.org/typing/tutor/sttestFR.php?lesson=1&amp;amp;key=french Sense Lang]&lt;br /&gt;
* [https://10fastfingers.com/typing-test/french# 10 fast fingers : des mots directement]&lt;br /&gt;
* [https://www.dactylocours.com/ Dactylo Cours (il faut s'enregistrer)]&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/projects/tuxtype/ Un jeu à installer sur l'ordi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travail en groupe ==&lt;br /&gt;
* Les [https://drive.google.com/drive/u/0/ outils google] peuvent être une bonne base, &lt;br /&gt;
* Un [https://wbo.openode.io/ tableau blanc partageable], pour noter rapidement les idées,&lt;br /&gt;
* [https://bigbluebutton.org/ BigBlueButton], un [http://www.profweb.ca/publications/outils-numeriques/bigbluebutton-un-outil-de-visioconference-educationnelle-libre outil de visioconférence libre, pour l'éducation], peut-être à installer, je vous laisse tester/commenter/critiquer constructivement :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel informatique ==&lt;br /&gt;
* Ordinateurs&lt;br /&gt;
** [https://cours-informatique-gratuit.fr/cours/le-materiel-informatique/ Apprendre les bases du materiel informatique]&lt;br /&gt;
** Pour avoir des infos pour [https://drive.google.com/file/d/1c7vCiMZNpyzfOSb-kUgjLlmGaUQ9sXa-/view nettoyer sa tour et son clavier (mécanique)] et [http://pratique.leparisien.fr/conseils-high-tech/audio/casque-ecouteurs-oreillettes/comment-utiliser-et-entretenir-votre-casque-ecouteur-oreillette-1350005039#xtref=https%3A%2F%2Fwww.google.be%2F:pour son casque ou écouteur]&lt;br /&gt;
* Réseau&lt;br /&gt;
** [[ Nano-ordinateur de type Raspberry ]]&lt;br /&gt;
* [[ Rénovation d'un local informatique ]]&lt;br /&gt;
* matériel divers.&lt;br /&gt;
** [[utilité d'ouvrir, de comprendre voir de faire fonctionner des appareils obsolete.]]&lt;br /&gt;
== Bureautique ==&lt;br /&gt;
* [https://www.jujens.eu/posts/2013/Dec/02/tuto_LibreOffice_Writer_basique/ En quoi un traitement de texte sert à faire autre chose que mettre en gras, en italique et en souligné, avec plein d'espaces (bases en texte)]&lt;br /&gt;
* [https://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique/les-fiches-du-cours/les-fiches-dopenoffice-org-texte/ Éléments avancés de traitement de texte]&lt;br /&gt;
* Il y a également la [https://wiki.documentfoundation.org/Documentation/fr documentation officielle de LibreOffice], avec en particulier les [https://wiki.documentfoundation.org/Faq/fr Questions Fréquemment Posées (FAQ)], les [https://wiki.documentfoundation.org/FR/La_documentation_de_l%27utilisateur#Les_tutoriels_ou_How-to Tutoriels] et des [https://wiki.documentfoundation.org/Videos/fr vidéos]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internet ==&lt;br /&gt;
=='''Création d'un site web'''==&lt;br /&gt;
*[[création d'un site web]]&lt;br /&gt;
=== Réseaux sociaux ===&lt;br /&gt;
* [https://mobile.lemonde.fr/pixels/article/2018/04/24/comment-les-reseaux-sociaux-accentuent-l-enfermement-dans-ses-idees_5289874_4408996.html?xtref=https://www.google.com Lecture : Comment les réseaux sociaux accentuent l'enfermement dans ses idées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestion de serveur Web ===&lt;br /&gt;
*[[Créer et configurer un serveur web sur Gnu-Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multimédia ==&lt;br /&gt;
=== Manipulation d'images ===&lt;br /&gt;
*[[Gimp]]&lt;br /&gt;
*[[Le Mapping]]&lt;br /&gt;
Logiciels intéressants : &lt;br /&gt;
* [https://www.gimp.org/ Gimp], le &amp;quot;photoshop libre&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [https://www.photopea.com/ Photopea], un &amp;quot;photoshop en ligne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Se créer un avatar ===&lt;br /&gt;
Pour ne pas mettre &amp;quot;sa tête&amp;quot; directement sur Internet, il est possible de se créer une image &amp;quot;avatar&amp;quot; (certains sites deviennent vieux mais fonctionnent toujours... Comme toujours sur Internet, tout peut bouger tout le temps... Corrigez ce wiki si besoin) : &lt;br /&gt;
* [https://www.editions-delcourt.fr/bouletmaton/ Le &amp;quot;Bouletmaton&amp;quot;]‑ via le [http://www.bouletcorp.com/ dessinateur de BouletCorp]&lt;br /&gt;
* [https://www.blogdumoderateur.com/creer-son-avatar-lego-block-head-iconizer/ En &amp;quot;Lego&amp;quot; (et autres)]&lt;br /&gt;
* [http://roget.biz/8-sites-pour-creer-son-avatar-en-ligne Une &amp;quot;vieille liste&amp;quot;, n'hésitez pas à en re-créer une ici à la place]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Montage vidéo ===&lt;br /&gt;
* [[Montage vidéo aide]]&lt;br /&gt;
** [[Travailler avec Windows Movie Maker]]&lt;br /&gt;
* [[Bonnes pratiques et erreurs à éviter pour la réalisation d'un film]]&lt;br /&gt;
** [[Bonnes pratiques pour un projet vidéo]] (intégrer le contenu de cette page avec la page ci-dessus ?)&lt;br /&gt;
* [[Projets de montages vidéo]]&lt;br /&gt;
* Outils de montage vidéo en ligne&lt;br /&gt;
** [https://outilstice.com/2018/03/kapwing-un-editeur-video-en-ligne-a-tout-faire/ Kapwing], &lt;br /&gt;
* Il est aussi possible de faire des screencasts (enregistrer votre écran et éventuellement votre webcam)&lt;br /&gt;
** [https://outilstice.com/2019/01/5-outils-pour-realiser-des-screencasts-gratuits/ 5 outils de screencasts (2019)]&lt;br /&gt;
* [[ Comment réaliser un court métrage ]]&lt;br /&gt;
*[[Stop motion]]&lt;br /&gt;
**[https://fr.wikipedia.org/wiki/Animation_en_volume Wikipédia : Animation en volume]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Création d'une BD ===&lt;br /&gt;
* [https://www.clipstudio.net/fr/ Clip Studio Paint]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer des dessins animés ==&lt;br /&gt;
* [https://www.powtoon.com/home/? PowToon]&lt;br /&gt;
* [https://www.moovly.com/ Moovly] [[Utiliser Moovly]]&lt;br /&gt;
* [https://scratch.mit.edu/ Scratch]&lt;br /&gt;
* [https://www.renderforest.com/ Renderforest] [https://drive.google.com/open?id=1muhioZsnEx3aHqyHVUHuuswnSIvprLLn (ma réalisation)]&lt;br /&gt;
* [https://explee.com/fr/build/qjbmr Explee]&lt;br /&gt;
* [https://www.mysimpleshow.com/ Simple Show]&lt;br /&gt;
* [https://toontastic.withgoogle.com/ ToonTastic]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Électronique ==&lt;br /&gt;
* [https://zestedesavoir.com/tutoriels/686/arduino-premiers-pas-en-informatique-embarquee/ Premiers pas avec Arduino]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmation ==&lt;br /&gt;
* [https://code.org/ Apprendre depuis 0 à n'importe quel age avec Code.org]&lt;br /&gt;
* [http://fr.khanacademy.org/ Apprendre pas à pas avec KhanAcademy]&lt;br /&gt;
* [https://www.magicmakers.fr/scratch-2-scratch-online-tutoriels Apprendre avec Scratch, un logiciel plus graphique]&lt;br /&gt;
* [https://travaux.indse.be/index.php/Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevlop Le level au-dessus de Scratch (plus de possibilités)]&lt;br /&gt;
* [https://www.fun-mooc.fr/courses/course-v1:ulb+44013+session01/about?fbclid=IwAR2rEwGFN6Z78ruJbp2J-ZkAe2I9obGA0w6gVv9j9y0glqXN4CF3fih8rkU Un Mooc sur Python]&lt;br /&gt;
* [[Créer un jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des données (Big Data) ==&lt;br /&gt;
* [https://datastudio.google.com/ Outil Google de visualisation de données]&lt;br /&gt;
* [https://www.fun-mooc.fr/courses/course-v1:UPSUD+42001+session10/info Mooc de visualisation de données (statistiques) avec le programme R].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modélisation 3D ==&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
* [https://www.kozikaza.com/ Kozikaza]&lt;br /&gt;
* [https://www.arch-image.com/sketchup-logiciel/ Sketchup]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faire de la recherche ==&lt;br /&gt;
* [[Rechercher de la musique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
* [https://framinetest.org/ Un clone de MineCraft Libre : Minetest (via le site de Framasoft)]&lt;br /&gt;
* [https://www.humanbenchmark.com/ Testez vos compétences &amp;quot;en tant qu'être humain&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [https://learningapps.org/ Des leçons pour apprendre (informatique et beaucoup d'autres), avec la possibilité d'en créer soi-même]&lt;br /&gt;
* [https://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique/ De nombreuses ressources faites par un professeur français]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/channel/UC8LjbUEjgITV1AZ2Xr3pOaA Des cours pour des enseignants suisses (Genève)], il peut y avoir des sujets intéressants pour vous&lt;br /&gt;
* Nous avons parlé de [[Logiciels libres]]. Les élèves ont noté ce qui les ont intéressé et des questions sur papier et nous faisons une synthèses sur cette page.&lt;br /&gt;
* Avec une classe, nous avons vu [[Blender]].&lt;br /&gt;
* Un élève a également fait un [[Résumé du cours sur Gimp]]&lt;br /&gt;
* Utilisation d'outils plus spécifiques&lt;br /&gt;
** [https://data.gov.be Données libres &amp;quot;OpenData&amp;quot; sur la belgique], à utiliser avec des outils spécifiques (encore à trouver)&lt;br /&gt;
** [https://www.europeandataportal.eu/fr/homepage Données libres &amp;quot;OpenData&amp;quot; en europe]&lt;br /&gt;
* [https://www.my-mooc.com/fr/mooc/introduction-a-la-statistique-avec-r/ Faire des stats avec R un logiciel permettant de visualiser plein de choses]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres matières==&lt;br /&gt;
* Les [[génocides à travers l'histoire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travaux années précédentes ==&lt;br /&gt;
[[Sécurité informatique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevelop&amp;diff=18980</id>
		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevelop&amp;diff=18980"/>
		<updated>2020-03-04T13:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Planning */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Platformer game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu vidéo grâce à Gdevelop (niveau, animation, code, texture)&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cee4e6&amp;quot;&amp;gt;PUFFET Clément&amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:clement.puffet@indse.be]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CEE4E6;&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : débutant, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Découverte&lt;br /&gt;
#Codage&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Planning ==&lt;br /&gt;
#Finir le 1er LVL&lt;br /&gt;
#Finir le Menu&lt;br /&gt;
#Finir le 2ème LVL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Journal de bord ==&lt;br /&gt;
* Semaine 1 : Prise en main&lt;br /&gt;
* Semaine 2 : Création des premiers sprites et édition des personnages&lt;br /&gt;
* Semaine 3 : Début du code, empêcher le personnage d'aller à gauche, le faire mourir,...&lt;br /&gt;
* Semaine 4 : Edition du premier niveau&lt;br /&gt;
* Semaine 5 : &lt;br /&gt;
* Semaine 6 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nos Objectifs ==&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer un jeu&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer des texture et animation&lt;br /&gt;
*Prendre du plaisir&lt;br /&gt;
*Découvrir une partie inconnue de l'informatique&lt;br /&gt;
== Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
===Empécher le joueur d'aller à gauche===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevelop&amp;diff=18979</id>
		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevelop&amp;diff=18979"/>
		<updated>2020-03-04T13:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Platformer game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu vidéo grâce à Gdevelop (niveau, animation, code, texture)&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cee4e6&amp;quot;&amp;gt;PUFFET Clément&amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:clement.puffet@indse.be]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CEE4E6;&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : débutant, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Découverte&lt;br /&gt;
#Codage&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Planning ==&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
== Journal de bord ==&lt;br /&gt;
* Semaine 1 : Prise en main&lt;br /&gt;
* Semaine 2 : Création des premiers sprites et édition des personnages&lt;br /&gt;
* Semaine 3 : Début du code, empêcher le personnage d'aller à gauche, le faire mourir,...&lt;br /&gt;
* Semaine 4 : Edition du premier niveau&lt;br /&gt;
* Semaine 5 : &lt;br /&gt;
* Semaine 6 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nos Objectifs ==&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer un jeu&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer des texture et animation&lt;br /&gt;
*Prendre du plaisir&lt;br /&gt;
*Découvrir une partie inconnue de l'informatique&lt;br /&gt;
== Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
===Empécher le joueur d'aller à gauche===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
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		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevelop&amp;diff=18978</id>
		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
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		<updated>2020-03-04T13:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Platformer game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu vidéo grâce à Gdevelop (niveau, animation, code, texture)&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:bronze&amp;quot;&amp;gt;PUFFET Clément&amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:clement.puffet@indse.be]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CEE4E6;&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : débutant, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Découverte&lt;br /&gt;
#Codage&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Planning ==&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
== Journal de bord ==&lt;br /&gt;
* Semaine 1 : Prise en main&lt;br /&gt;
* Semaine 2 : Création des premiers sprites et édition des personnages&lt;br /&gt;
* Semaine 3 : Début du code, empêcher le personnage d'aller à gauche, le faire mourir,...&lt;br /&gt;
* Semaine 4 : Edition du premier niveau&lt;br /&gt;
* Semaine 5 : &lt;br /&gt;
* Semaine 6 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nos Objectifs ==&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer un jeu&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer des texture et animation&lt;br /&gt;
*Prendre du plaisir&lt;br /&gt;
*Découvrir une partie inconnue de l'informatique&lt;br /&gt;
== Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
===Empécher le joueur d'aller à gauche===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
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		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Platformer game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu vidéo grâce à Gdevelop (niveau, animation, code, texture)&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:silver&amp;quot;&amp;gt;PUFFET Clément&amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:clement.puffet@indse.be]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CEE4E6;&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : débutant, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Découverte&lt;br /&gt;
#Codage&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Planning ==&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
== Journal de bord ==&lt;br /&gt;
* Semaine 1 : Prise en main&lt;br /&gt;
* Semaine 2 : Création des premiers sprites et édition des personnages&lt;br /&gt;
* Semaine 3 : Début du code, empêcher le personnage d'aller à gauche, le faire mourir,...&lt;br /&gt;
* Semaine 4 : Edition du premier niveau&lt;br /&gt;
* Semaine 5 : &lt;br /&gt;
* Semaine 6 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nos Objectifs ==&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer un jeu&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer des texture et animation&lt;br /&gt;
*Prendre du plaisir&lt;br /&gt;
*Découvrir une partie inconnue de l'informatique&lt;br /&gt;
== Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
===Empécher le joueur d'aller à gauche===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
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== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu vidéo grâce à Gdevelop (niveau, animation, code, texture)&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:silver&amp;quot;&amp;gt;PUFFET Clément&amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:clement.puffet@indse.be]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Découverte&lt;br /&gt;
#Codage&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Planning ==&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
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== Journal de bord ==&lt;br /&gt;
* Semaine 1 : Prise en main&lt;br /&gt;
* Semaine 2 : Création des premiers sprites et édition des personnages&lt;br /&gt;
* Semaine 3 : Début du code, empêcher le personnage d'aller à gauche, le faire mourir,...&lt;br /&gt;
* Semaine 4 : Edition du premier niveau&lt;br /&gt;
* Semaine 5 : &lt;br /&gt;
* Semaine 6 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nos Objectifs ==&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer un jeu&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer des texture et animation&lt;br /&gt;
*Prendre du plaisir&lt;br /&gt;
*Découvrir une partie inconnue de l'informatique&lt;br /&gt;
== Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
===Empécher le joueur d'aller à gauche===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
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== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu vidéo grâce à Gdevelop (niveau, animation, code, texture)&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:silver&amp;quot;&amp;gt;PUFFET Clément&amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:clement.puffet@indse.be]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Découverte&lt;br /&gt;
#Codage&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Planning ==&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
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== Journal de bord ==&lt;br /&gt;
* Semaine 1 : Prise en main&lt;br /&gt;
* Semaine 2 : Création des premiers sprites et édition des personnages&lt;br /&gt;
* Semaine 3 : Début du code, empêcher le personnage d'aller à gauche, le faire mourir,...&lt;br /&gt;
* Semaine 4 : Edition du premier niveau&lt;br /&gt;
* Semaine 5 : &lt;br /&gt;
* Semaine 6 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nos Objectifs ==&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer un jeu&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer des texture et animation&lt;br /&gt;
*Prendre du plaisir&lt;br /&gt;
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*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
===Empécher le joueur d'aller à gauche===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevelop&amp;diff=18974"/>
		<updated>2020-03-04T13:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu vidéo grâce à Gdevelop (niveau, animation, code, texture)&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Découverte&lt;br /&gt;
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#&lt;br /&gt;
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#&lt;br /&gt;
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* Semaine 3 : Début du code, empêcher le personnage d'aller à gauche, le faire mourir,...&lt;br /&gt;
* Semaine 4 : Edition du premier niveau&lt;br /&gt;
* Semaine 5 : &lt;br /&gt;
* Semaine 6 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nos Objectifs ==&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer un jeu&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer des texture et animation&lt;br /&gt;
*Prendre du plaisir&lt;br /&gt;
*Découvrir une partie inconnue de l'informatique&lt;br /&gt;
== Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
===Empécher le joueur d'aller à gauche===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
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		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
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		<updated>2020-03-04T13:07:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Platformer game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu vidéo grâce à Gdevelop (niveau, animation, code, texture)&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:silver&amp;quot;&amp;gt;PUFFET Clément&amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:clement.puffet@indse.be]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:platine;&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : débutant, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Découverte&lt;br /&gt;
#Codage&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Planning ==&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
== Journal de bord ==&lt;br /&gt;
* Semaine 1 : Prise en main&lt;br /&gt;
* Semaine 2 : Création des premiers sprites et édition des personnages&lt;br /&gt;
* Semaine 3 : Début du code, empêcher le personnage d'aller à gauche, le faire mourir,...&lt;br /&gt;
* Semaine 4 : Edition du premier niveau&lt;br /&gt;
* Semaine 5 : &lt;br /&gt;
* Semaine 6 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nos Objectifs ==&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer un jeu&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer des texture et animation&lt;br /&gt;
*Prendre du plaisir&lt;br /&gt;
*Découvrir une partie inconnue de l'informatique&lt;br /&gt;
== Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
===Empécher le joueur d'aller à gauche===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
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		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevelop&amp;diff=18972</id>
		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
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		<updated>2020-03-04T13:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Participants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Platformer game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu vidéo grâce à Gdevelop (niveau, animation, code, texture)&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:silver&amp;quot;&amp;gt;PUFFET Clément&amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:clement.puffet@indse.be]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:diamant;&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt; : Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : débutant, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Découverte&lt;br /&gt;
#Codage&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Planning ==&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
== Journal de bord ==&lt;br /&gt;
* Semaine 1 : Prise en main&lt;br /&gt;
* Semaine 2 : Création des premiers sprites et édition des personnages&lt;br /&gt;
* Semaine 3 : Début du code, empêcher le personnage d'aller à gauche, le faire mourir,...&lt;br /&gt;
* Semaine 4 : Edition du premier niveau&lt;br /&gt;
* Semaine 5 : &lt;br /&gt;
* Semaine 6 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nos Objectifs ==&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer un jeu&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer des texture et animation&lt;br /&gt;
*Prendre du plaisir&lt;br /&gt;
*Découvrir une partie inconnue de l'informatique&lt;br /&gt;
== Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
===Empécher le joueur d'aller à gauche===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
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		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : ineine&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Platformer game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu vidéo grâce à Gdevelop (niveau, animation, code, texture)&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold&amp;quot;&amp;gt;PUFFET Clément&amp;lt;/span&amp;gt;, Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:clement.puffet@indse.be]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan;&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt;Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : débutant, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Découverte&lt;br /&gt;
#Codage&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Planning ==&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
== Journal de bord ==&lt;br /&gt;
* Semaine 1 : Prise en main&lt;br /&gt;
* Semaine 2 : Création des premiers sprites et édition des personnages&lt;br /&gt;
* Semaine 3 : Début du code, empêcher le personnage d'aller à gauche, le faire mourir,...&lt;br /&gt;
* Semaine 4 : Edition du premier niveau&lt;br /&gt;
* Semaine 5 : &lt;br /&gt;
* Semaine 6 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nos Objectifs ==&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer un jeu&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer des texture et animation&lt;br /&gt;
*Prendre du plaisir&lt;br /&gt;
*Découvrir une partie inconnue de l'informatique&lt;br /&gt;
== Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
===Empécher le joueur d'aller à gauche===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Journal de Jours */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Platformer game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu vidéo grâce à Gdevelop (niveau, animation, code, texture)&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold&amp;quot;&amp;gt;PUFFET Clément&amp;lt;/span&amp;gt;, Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:clement.puffet@indse.be]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan;&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt;Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : débutant, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Découverte&lt;br /&gt;
#Codage&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Planning ==&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
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== Journal de bord ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nos Objectifs ==&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer un jeu&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer des texture et animation&lt;br /&gt;
*Prendre du plaisir&lt;br /&gt;
*Découvrir une partie inconnue de l'informatique&lt;br /&gt;
== Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
===Empécher le joueur d'aller à gauche===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
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		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
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		<updated>2020-03-04T13:00:34Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Platformer game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu vidéo grâce à Gdevelop (niveau, animation, code, texture)&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold&amp;quot;&amp;gt;PUFFET Clément&amp;lt;/span&amp;gt;, Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:clement.puffet@indse.be]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan;&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt;Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : débutant, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Découverte&lt;br /&gt;
#Codage&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== Planning ==&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
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== Journal de Jours ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
== Nos Objectifs ==&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer un jeu&lt;br /&gt;
*Apprendre à créer des texture et animation&lt;br /&gt;
*Prendre du plaisir&lt;br /&gt;
*Découvrir une partie inconnue de l'informatique&lt;br /&gt;
== Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
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*NE JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
===Empécher le joueur d'aller à gauche===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
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		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
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		<updated>2020-02-17T08:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Platformer game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu vidéo grâce à Gdevelop (niveau, animation, code, texture)&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold&amp;quot;&amp;gt;PUFFET Clément&amp;lt;/span&amp;gt;, Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:clement.puffet@indse.be]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan;&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt;Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : débutant, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Découverte&lt;br /&gt;
#Codage&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Programme ==&lt;br /&gt;
* gDedevlop&lt;br /&gt;
== PLanning ==&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
== Journal de Jours ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
== Nos Objectif ==&lt;br /&gt;
*Apprendre a créer un jeu&lt;br /&gt;
*Apprendre a créer des texture et animation&lt;br /&gt;
*Prendre du plaisir&lt;br /&gt;
*Découvrir une partie inconnue de l'informatique&lt;br /&gt;
== Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*Ne JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
===Empécher le joueur d'aller à gauche===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
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		<title>Utilisateur:Justin.francois@indse.be</title>
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		<updated>2020-02-17T08:01:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : /* Musique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Presentation ==&lt;br /&gt;
Justin François, élève de 5ème à l'INDSé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loisirs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Activités ===&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musique ===&lt;br /&gt;
*Piano&lt;br /&gt;
*Guitare&lt;br /&gt;
*Basse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
*Escalade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classe ===&lt;br /&gt;
*5GT1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Options ===&lt;br /&gt;
*Math 6h&lt;br /&gt;
*Sciences 6h&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
*LM1 : Anglais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
=== Réalisation d'une console de rétrogaming ===&lt;br /&gt;
[[Projet_Recalbox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
	</entry>
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		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevelop&amp;diff=18942</id>
		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
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		<updated>2020-02-17T08:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Platformer game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu vidéo grâce à Gdevelop (niveau, animation, code, texture)&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold&amp;quot;&amp;gt;PUFFET Clément&amp;lt;/span&amp;gt;, Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:clement.puffet@indse.be]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan;&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt;Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : débutant, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]]&lt;br /&gt;
== Thème ==&lt;br /&gt;
#Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
#Découverte&lt;br /&gt;
#Codage&lt;br /&gt;
#Animation et texture&lt;br /&gt;
== Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*Ne JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
===Empécher le joueur d'aller à gauche===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
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		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevelop&amp;diff=18941</id>
		<title>Projet : Création d'un jeu Gdevelop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://travaux.indse.be/index.php?title=Projet_:_Cr%C3%A9ation_d%27un_jeu_Gdevelop&amp;diff=18941"/>
		<updated>2020-02-17T07:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justin.francois@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Projet: &amp;quot;Platformer game&amp;quot;==&lt;br /&gt;
== But ==&lt;br /&gt;
Création d'un jeu vidéo grâce à Gdevelop (niveau, animation, code, texture)&lt;br /&gt;
== Participants ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold&amp;quot;&amp;gt;PUFFET Clément&amp;lt;/span&amp;gt;, Création de jeu : débutant, animation et texture : intermédiaire, code : intermédiaire [[utilisateur:clement.puffet@indse.be]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:silver;&amp;quot;&amp;gt;François Justin &amp;lt;/span&amp;gt;Création de jeu : intermédiaire, animation et texture : débutant, code : intermédiaire [[utilisateur:justin.francois@indse.be]] &lt;br /&gt;
== Erreurs a éviter et a savoir avant de commencer ==&lt;br /&gt;
*NE PAS METTRE D'ESPACE DANS LES NOMS DES DIFFERENTS SPRITES/OBJETS AU RISQUE DE DEVOIR REDEMARRER L'ORDI ET DE TOUT RECOMMENCER&lt;br /&gt;
*NE JAMAIS DUPLIQUER UN OBJET AVEC LE MÊME NOM SINON JE VOUS RENVOIE AU CAS PRÉCÉDENT&lt;br /&gt;
*Ne JAMAIS UTILISER DE SIGNE DE PONCTUATION OU TOUT AUTRE SYMBOLE QUI N'EST PAS UNE LETTRE OU UN CHIFFRE&lt;br /&gt;
===Déplacement; les bases===&lt;br /&gt;
Ajoutez le behavior platform character, éditez la hitbox et c'est fini.&lt;br /&gt;
===Empécher le joueur d'aller à gauche===&lt;br /&gt;
Ben oui parce que sinon il va juste tomber et c'est pas cool, pour commencer, vous devez lier par une règle la posistion(x et y) du personnage principal à celle de la caméra. Ensuite, mettez une règle qui dit que lorsque l'abscisse (x) du personnage principal est plus petite que 0, l'abscisse de la camera = 0 afin que le personnage ne puisse pas aller à gauche. Il faut aussi créer une barrière invisible (ou visible à vous de choisir) pour empécher le personnage de tomber dans le vide à gauche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justin.francois@indse.be</name></author>
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