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	<id>https://travaux.indse.be/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cyril.gusbin%40indse.be</id>
	<title>TravauxIndse - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-05-10T17:08:48Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Programmation_des_bases_d%27un_jeu_vid%C3%A9o_sous_Pygame&amp;diff=16944</id>
		<title>Programmation des bases d'un jeu vidéo sous Pygame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://travaux.indse.be/index.php?title=Programmation_des_bases_d%27un_jeu_vid%C3%A9o_sous_Pygame&amp;diff=16944"/>
		<updated>2018-06-18T13:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyril.gusbin@indse.be : /* Importer Pygame */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Programmation des bases d'un jeu vidéo sous Pygame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENTION ce tutoriel convient à une personne ayant des bases en python.( Le fonctionnement des commandes if, elif,etc, n'est pas expliqué.)&lt;br /&gt;
== Importer Pygame ==&lt;br /&gt;
J'ai déjà fait une autre page wiki pour expliquer comment installer Pygame. Maintenant, je vais vous expliquer comment importer les fonctions Pygame dans Python.&lt;br /&gt;
Les commandes à utiliser sont : &lt;br /&gt;
 -&amp;quot;import pygame&amp;quot; qui va importer tous les éléments pygame&lt;br /&gt;
 -&amp;quot;from pygame.locals import *&amp;quot; cette fonction permet de savoir exactement ce qu'on importe de pygame, vous devez écrire une commande à la place de l'astérisque.&lt;br /&gt;
 -&amp;quot;pygame.init()&amp;quot; va initialiser tous les éléments que nous avons importer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Première fenêtre ==&lt;br /&gt;
Les commandes à utiliser sont :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -&amp;quot;win = pygame.display.set.mode((x,y))&amp;quot; permet de crée la fenêtre à la taille désirée.&lt;br /&gt;
 -&amp;quot;pygame.display.set_caption(&amp;quot;name&amp;quot;)&amp;quot; permet de nommer la fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir fermer la fenêtre:&lt;br /&gt;
 -Vous devez d'abord créer une variable &amp;quot;continuer&amp;quot;, vous pouvez lui donner la valeur &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 -Créer votre boucle principale &amp;quot;while continuer ==1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 -Ensuite le code permettant de fermer la fenêtre doit ressembler à ça :&lt;br /&gt;
     -for event in pygame.event.get():(Cela permet de prendre en compte tous les événements qui suivent)&lt;br /&gt;
        -if event.type == pygame.QUIT:( = si l’événement effectué est &amp;quot;fermer la fenêtre&amp;quot;)&lt;br /&gt;
            -continuer = 0 (la valeur de continuer devient 0 stoppant la boucle)&lt;br /&gt;
            -pygame.quit() (cette fonction arrête le programme)&lt;br /&gt;
            -exit() (cette fonction ferme la fenêtre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premiers déplacements, limites de l'écran ===&lt;br /&gt;
 -D'abord nous allons attribuer au mot keys commande de pression d'une touche, comme cela &amp;quot;keys = pygame.key.get_pressed()&amp;quot;&lt;br /&gt;
 - Nous allons créer une variable &amp;quot;vel=x&amp;quot; le x sera la valeur du déplacement vers la droite ou la gauche&lt;br /&gt;
 - nous allons faire sorte que &amp;quot;si la touche gauche est pressée on modifie la coordonnée x du personnage de -vel sinon si la touche droite est pressée on modifie la coordonné du personnage de + vel&amp;quot;, Voici le code :  &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
51.if keys[pygame.K_LEFT] and x &amp;gt; vel :&lt;br /&gt;
        52.x -= vel&lt;br /&gt;
        53.left = True&lt;br /&gt;
        54.right=False&lt;br /&gt;
    55.elif keys[pygame.K_RIGHT] and x &amp;lt; 500 - width - vel :&lt;br /&gt;
        56.x += vel&lt;br /&gt;
        57.left=False&lt;br /&gt;
        58.right=True&lt;br /&gt;
    59.else:&lt;br /&gt;
        60.right=False&lt;br /&gt;
        61.left=False&lt;br /&gt;
        62.walcount=0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- dans if et elif (ligne 51 et 55) les deux deuxièmes conditions vont limiter l'écran en empêchant la commande keys de s'activer si on se trouve à une certaine position ( width est une variable qui représente la largeur du personnage dans mon programme sa valeur est 64)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faire sauter son personnage ===&lt;br /&gt;
Tout d'abord, il faut créer une variable isjump=False et une variable jumpcount=10.&lt;br /&gt;
Ensuite, dans notre boucle principale qui resemblera à cela :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63.if not (isJump) :&lt;br /&gt;
        64.if keys[pygame.K_SPACE] :&lt;br /&gt;
            65.isjump = True&lt;br /&gt;
            66.right=False&lt;br /&gt;
            67.left=False&lt;br /&gt;
            68.walkcount=0&lt;br /&gt;
    69.else:&lt;br /&gt;
        70.if jumpCount &amp;gt;= -10 :&lt;br /&gt;
            71.neg = 1&lt;br /&gt;
            72.if jumpCount &amp;lt; 0:&lt;br /&gt;
                73.neg = -1&lt;br /&gt;
            74.y-= (jumpCount ** 2) * 0.5 * neg&lt;br /&gt;
            75.jumpCount -= 1&lt;br /&gt;
        76.else:&lt;br /&gt;
            77.isJump = False&lt;br /&gt;
            78.jumpCount = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En 64, si l'on presse la barre espace, la variable &amp;quot;sauter&amp;quot; devient vrai, la variable devient vrai donc on passe au else, car au début on était sous une commande if not.&lt;br /&gt;
- De 70 à 75, si le compteur de saut est entre -10 compris et 0, o aura la variable neg=-1 qui permettra en 74 de modifier la valeur du y du personnage effectuant le saut. Et tant qu'il est en saut, la ligne 75 fait baisser le compteur isjump. Jusqu’à ce que la valeur ne soit plus propice au saut. Ainsi, on entre dans le else en 76 qui arrête le saut et rétablis le compteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animer la marche ===&lt;br /&gt;
D'abord, vous devrez crée des listes regroupant vos sprites, comme cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.walkright = [pygame.image.load('ninjaM1.png'), pygame.image.load('ninjaM2.png'), pygame.image.load('ninjaM3.png'), pygame.image.load('ninjaM4.png'), pygame.image.load('ninjaM5.png'), pygame.image.load('ninjaM6.png')]&lt;br /&gt;
14.walkleft = [pygame.image.load('ninjaM1.1.png'), pygame.image.load('ninjaM2.2.png'), pygame.image.load('ninjaM3.3.png'), pygame.image.load('ninjaM4.4.png'), pygame.image.load('ninjaM5.5.png'), pygame.image.load('ninjaM6.6.png')]&lt;br /&gt;
15.bg= pygame.image.load('bg.jpg')&lt;br /&gt;
16.char= pygame.image.load('standing.png')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-la ligne 13 est simplement l'animation vers la droite, 14 vers la gauche. 15 et 16 ne sont pas des listes, ce sont simplement l'mage de fond et l'image du personnage statique.&lt;br /&gt;
Ensuite, vous devrez créer des fonctions left=False, right=False, un walkcount=0 et hors de la boucle principale il vous faudra un programme qui ressemble à cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.def redrawGameWindow():&lt;br /&gt;
   29. global walkcount&lt;br /&gt;
   30. win.blit(bg, (0,0))&lt;br /&gt;
    31.if walkcount+1&amp;gt;=18:&lt;br /&gt;
        32.walkcount=0&lt;br /&gt;
    33.if left:&lt;br /&gt;
        34.win.blit(walkleft[walkcount//3], (x,y))&lt;br /&gt;
        35.walkcount += 1&lt;br /&gt;
    36.elif right:&lt;br /&gt;
        37.win.blit(walkright[walkcount//3], (x,y))&lt;br /&gt;
        38.walkcount +=1&lt;br /&gt;
    39.else:&lt;br /&gt;
        40.win.blit(char, (x,y))  &lt;br /&gt;
    41.pygame.display.update()&lt;br /&gt;
- En 28, la commande def permet de crée la fonction redrawGameWindow. Au passage un &amp;quot;blit&amp;quot; est un rafraîchissement d'image.&lt;br /&gt;
- En 31, si l'on augmente le compteur de pas de 1 et que ainsi, cela excède 18, le compteur retombera à 0 rétablissant les sprites au début de l'animation. On a choisi 18 comme valeur, car j'ai 6 images et j'ai choisi un compte de 3 pour que l'animation n'aille pas trop vite, donnant ainsi, un valeur max de 18. A vous de trouver le bon compromis pour votre jeu.&lt;br /&gt;
- En 33, si l'on va vers la gauche, on rafraîchit l'image, par le sprite qui est égale à la division entière(//) du compteur de pas par 3. Ex : walkcount =13, 13//3=4, on charge le quatrième sprite.&lt;br /&gt;
- Même chose en 36 et en 39, si l'on ne se déplace ni vers la gauche ni vers la droite, on charge la position statique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite dans notre boucle principale qui ressemble à cela.&lt;br /&gt;
42.continuer=1&lt;br /&gt;
43.while continuer==1:&lt;br /&gt;
    44.clock.tick(18)&lt;br /&gt;
    45.for event in pygame.event.get():&lt;br /&gt;
        46.if event.type == pygame.QUIT:&lt;br /&gt;
            47.continuer = 0&lt;br /&gt;
            48.pygame.quit()&lt;br /&gt;
            49.exit()&lt;br /&gt;
    50.keys = pygame.key.get_pressed()&lt;br /&gt;
    51.if keys[pygame.K_LEFT] and x &amp;gt; vel :&lt;br /&gt;
        52.x -= vel&lt;br /&gt;
        53.left = True&lt;br /&gt;
        54.right=False&lt;br /&gt;
    55.elif keys[pygame.K_RIGHT] and x &amp;lt; 500 - width - vel :&lt;br /&gt;
        56.x += vel&lt;br /&gt;
        57.left=False&lt;br /&gt;
        58.right=True&lt;br /&gt;
    59.else:&lt;br /&gt;
        60.right=False&lt;br /&gt;
        61.left=False&lt;br /&gt;
        62.walcount=0&lt;br /&gt;
    63.if not (isJump) :&lt;br /&gt;
        64.if keys[pygame.K_SPACE] :&lt;br /&gt;
            65.isJump = True&lt;br /&gt;
            66.right=False&lt;br /&gt;
            67.left=False&lt;br /&gt;
            68.walkcount=0&lt;br /&gt;
    69.else:&lt;br /&gt;
        70.if jumpCount &amp;gt;= -10 :&lt;br /&gt;
            71.neg = 1&lt;br /&gt;
            72.if jumpCount &amp;lt; 0:&lt;br /&gt;
                73.neg = -1&lt;br /&gt;
            74.y-= (jumpCount ** 2) * 0.5 * neg&lt;br /&gt;
            75.jumpCount -= 1&lt;br /&gt;
        76.else:&lt;br /&gt;
            77.isJump = False&lt;br /&gt;
            78.jumpCount = 10&lt;br /&gt;
    79.redrawGameWindow()&lt;br /&gt;
- Simplement, en 51; 55; 64, en fonction de si l'on va à droite, à gauche ou on saute, on activera ou désactivera les variables droite et gauche qui interviennent dans notre commande redrawGameWindow()&lt;br /&gt;
- En 79 on fait fonctionner notre commande personnalisée dans notre boucle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objectif pour l'examen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l'examen, je vais créer un programme équivalent, avec d'autres ressources.(sprites, fond, fps,...)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyril.gusbin@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Programmation_des_bases_d%27un_jeu_vid%C3%A9o_sous_Pygame&amp;diff=16886</id>
		<title>Programmation des bases d'un jeu vidéo sous Pygame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://travaux.indse.be/index.php?title=Programmation_des_bases_d%27un_jeu_vid%C3%A9o_sous_Pygame&amp;diff=16886"/>
		<updated>2018-06-06T16:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyril.gusbin@indse.be : Page créée avec « Programmation des bases d'un jeu vidéo sous Pygame  == Importer Pygame == J'ai déjà fait une autre page wiki pour expliquer comment installer Pygame. Maintenant, je vai... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Programmation des bases d'un jeu vidéo sous Pygame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Importer Pygame ==&lt;br /&gt;
J'ai déjà fait une autre page wiki pour expliquer comment installer Pygame. Maintenant, je vais vous expliquer comment importer les fonctions Pygame dans Python.&lt;br /&gt;
Les commandes à utiliser sont : &lt;br /&gt;
 -&amp;quot;import pygame&amp;quot; qui va importer tous les éléments pygame&lt;br /&gt;
 -&amp;quot;from pygame.locals import *&amp;quot; cette fonction permet de savoir exactement ce qu'on importe de pygame, vous devez écrire une commande à la place de l'astérisque.&lt;br /&gt;
 -&amp;quot;pygame.init()&amp;quot; va initialiser tous les éléments que nous avons importer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première fenêtre ===&lt;br /&gt;
Les commandes à utiliser sont :&lt;br /&gt;
 -&amp;quot;win = pygame.display.set.mode((x,y))&amp;quot; permet de crée la fenêtre à la taille désirée.&lt;br /&gt;
 -&amp;quot;pygame.display.set_caption(&amp;quot;name&amp;quot;)&amp;quot; permet de nommer la fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir fermer la fenêtre:&lt;br /&gt;
 -Vous devez d'abord créer une variable &amp;quot;continuer&amp;quot;, vous pouvez lui donner la valeur &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 -Créer votre boucle principale &amp;quot;while continuer ==1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 -Ensuite le code permettant de fermer la fenêtre doit ressembler à ça :&lt;br /&gt;
     -for event in pygame.event.get():(Cela permet de prendre en compte tous les événements qui suivent)&lt;br /&gt;
        -if event.type == pygame.QUIT:( = si l’événement effectué est &amp;quot;fermer la fenêtre&amp;quot;)&lt;br /&gt;
            -continuer = 0 (la valeur de continuer devient 0 stoppant la boucle)&lt;br /&gt;
            -pygame.quit() (cette fonction arrête le programme)&lt;br /&gt;
            -exit() (cette fonction ferme la fenêtre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Premiers déplacements, limites de l'écran ====&lt;br /&gt;
 -D'abord nous allons attribuer au mot keys commande de pression d'une touche, comme cela &amp;quot;keys = pygame.key.get_pressed()&amp;quot;&lt;br /&gt;
 - Nous allons créer une variable &amp;quot;vel=x&amp;quot; le x sera la valeur du déplacement vers la droite ou la gauche&lt;br /&gt;
 - nous allons faire sorte que &amp;quot;si la touche gauche est pressée on modifie la coordonnée x du personnage de -vel sinon si la touche droite est pressée on modifie la coordonné du personnage de + vel&amp;quot;, Voici le code :  &lt;br /&gt;
    51.if keys[pygame.K_LEFT] and x &amp;gt; vel :&lt;br /&gt;
        52.x -= vel&lt;br /&gt;
        53.left = True&lt;br /&gt;
        54.right=False&lt;br /&gt;
    55.elif keys[pygame.K_RIGHT] and x &amp;lt; 500 - width - vel :&lt;br /&gt;
        56.x += vel&lt;br /&gt;
        57.left=False&lt;br /&gt;
        58.right=True&lt;br /&gt;
    59.else:&lt;br /&gt;
        60.right=False&lt;br /&gt;
        61.left=False&lt;br /&gt;
        62.walcount=0&lt;br /&gt;
 - dans if et elif (ligne 51 et 55) les deux deuxièmes conditions vont limiter l'écran en empêchant la commande keys de s'activer si on se trouve à une certaine position ( width est une variable qui représente la largeur du personnage dans mon programme sa valeur est 64)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyril.gusbin@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Installer_pygame&amp;diff=16694</id>
		<title>Installer pygame</title>
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		<updated>2018-05-08T13:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyril.gusbin@indse.be : /* Pygame */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Comment installer pygame ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Python ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez d'abord vérifier votre version de python. Dans ce wiki je vais donner les instructions pour python 3.6.4 en 32 bits. Si vous possédez une autre version vous devrez d'abord la désinstaller avant d'installer celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pygame ===&lt;br /&gt;
D'abord, vous devez télécharger cette version de python : pygame-1.9.1.win32-py3.1.msi a cette adresse [https://www.pygame.org/download.shtml]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais vous devez ouvrir l'invite de commande en tant qu'administrateur (pour ce faire, faites clique droit sur le programme &amp;quot;cmd&amp;quot; et choisissez ouvrir en tant qu'administrateur)  et entrer la commande suivante : py -3.6 -m pip install pygame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin utilisez la commande &amp;quot;import pygame&amp;quot; dans l'invite de commande.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyril.gusbin@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Installer_pygame&amp;diff=16675</id>
		<title>Installer pygame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://travaux.indse.be/index.php?title=Installer_pygame&amp;diff=16675"/>
		<updated>2018-04-17T14:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyril.gusbin@indse.be : Page créée avec «  == Comment installer pygame ==  === Python ===  Vous devez d'abord vérifier votre version de python. Dans ce wiki je vais donner les instructions pour python 3.6.4 en 32... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Comment installer pygame ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Python ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez d'abord vérifier votre version de python. Dans ce wiki je vais donner les instructions pour python 3.6.4 en 32 bits. Si vous possédez une autre version vous devrez d'abord la désinstaller avant d'installer celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pygame ===&lt;br /&gt;
D'abord, vous devez télécharger cette version de python : pygame-1.9.1.win32-py3.1.msi a cette adresse [https://www.pygame.org/download.shtml]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais vous devez ouvrir l'invite de commande en tant qu'administrateur et entrer la commande suivante : py -3.6 -m pip install pygame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin utilisez la commande &amp;quot;import pygame&amp;quot; dans l'invite de commande.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyril.gusbin@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Comment_bien_s%27orienter_d%C3%A8s_le_secondaire_%3F&amp;diff=16387</id>
		<title>Comment bien s'orienter dès le secondaire ?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://travaux.indse.be/index.php?title=Comment_bien_s%27orienter_d%C3%A8s_le_secondaire_%3F&amp;diff=16387"/>
		<updated>2017-12-17T12:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyril.gusbin@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Bien s'orienter ==&lt;br /&gt;
Pour bien s'orienter, il faut d'abord visualiser quels métiers il nous plairait d'exercer dans le futur, et ensuite, savoir quels options peuvent conduire à ce métier, mais pas d'inquiétude vos choix ne sont pas définitifs.En effet, même si vous suivez une option mathématiques fortes et que finalement vous voulez vous lancer dans les sciences il n'y a aucun problèmes. Ce wiki ne prendra en compte les options du générale si celles-ci ne vous plaisent pas ils existent beaucoup d'autres cursus possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les options ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mathématiques 6 heures(potentiellement +2 heures)''' &lt;br /&gt;
*Enseignement/recherche&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
*Finance/Banque&lt;br /&gt;
*Santé/Pharmacie&lt;br /&gt;
*Industrie&lt;br /&gt;
*TIC&lt;br /&gt;
*Conseil/Intelligence économique&lt;br /&gt;
*Quelques idées [http://etudiant.aujourdhui.fr/etudiant/metiers/matiere/mathematiques.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sciences 6 heures'''&lt;br /&gt;
*Biologiste&lt;br /&gt;
*Biostaticien&lt;br /&gt;
*Botaniste&lt;br /&gt;
*Généticien&lt;br /&gt;
*Laborantin&lt;br /&gt;
*Quelques idées [http://etudiant.aujourdhui.fr/etudiant/metiers/matiere/sciences-de-la-vie-et-de-la-terre.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sciences économiques et sociales'''&lt;br /&gt;
*Comptable&lt;br /&gt;
*Marketing&lt;br /&gt;
*Educateur&lt;br /&gt;
*Assurance&lt;br /&gt;
*Juriste&lt;br /&gt;
*Sociologue&lt;br /&gt;
*Quelques idées [http://etudiant.aujourdhui.fr/etudiant/metiers/matiere/sciences-economiques-et-sociales.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Histoire 4h ( et géographie)'''&lt;br /&gt;
*Tourisme&lt;br /&gt;
*Documentaliste&lt;br /&gt;
*Enseignant&lt;br /&gt;
*Histoire&lt;br /&gt;
*Quelques idées [http://etudiant.aujourdhui.fr/etudiant/metiers/matiere/histoire-et-geographie.html?page=2]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyril.gusbin@indse.be</name></author>
	</entry>
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		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Comment_bien_s%27orienter_d%C3%A8s_le_secondaire_%3F&amp;diff=16337</id>
		<title>Comment bien s'orienter dès le secondaire ?</title>
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		<updated>2017-12-07T08:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyril.gusbin@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Bien s'orienter ==&lt;br /&gt;
Pour bien s'orienter, il faut d'abord visualiser quels métiers il nous plairait d'exercer dans le futur, et ensuite, savoir quels options peuvent conduire à ce métier, mais pas d'inquiétude vos choix ne sont pas définitifs.En effet, même si vous suivez une option mathématiques fortes et que finalement vous voulez vous lancer dans les sciences il n'y a aucun problèmes. Ce wiki ne prendra en compte les options du générale si celles-ci ne vous plaisent pas ils existent beaucoup d'autres cursus possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les options ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mathématiques 6 heures(potentiellement +2 heures)''' &lt;br /&gt;
*Enseignement/recherche&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
*Finance/Banque&lt;br /&gt;
*Santé/Pharmacie&lt;br /&gt;
*Industrie&lt;br /&gt;
*TIC&lt;br /&gt;
*Conseil/Intelligence économique&lt;br /&gt;
*Quelques idées [http://etudiant.aujourdhui.fr/etudiant/metiers/matiere/mathematiques.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sciences 6 heures'''&lt;br /&gt;
*Quelques idées [http://etudiant.aujourdhui.fr/etudiant/metiers/matiere/sciences-de-la-vie-et-de-la-terre.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sciences économiques et sociales'''&lt;br /&gt;
*Quelques idées [http://etudiant.aujourdhui.fr/etudiant/metiers/matiere/sciences-economiques-et-sociales.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyril.gusbin@indse.be</name></author>
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		<title>Comment bien s'orienter dès le secondaire ?</title>
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		<updated>2017-12-07T08:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyril.gusbin@indse.be : Page créée avec «  == Bien s'orienter == Pour bien s'orienter, il faut d'abord visualiser quels métiers il nous plairait d'exercer dans le futur, et ensuite, savoir quels options peuvent c... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Bien s'orienter ==&lt;br /&gt;
Pour bien s'orienter, il faut d'abord visualiser quels métiers il nous plairait d'exercer dans le futur, et ensuite, savoir quels options peuvent conduire à ce métier, mais pas d'inquiétude vos choix ne sont pas définitifs.En effet, même si vous suivez une option mathématiques fortes et que finalement vous voulez vous lancer dans les sciences il n'y a aucun problèmes. Ce wiki ne prendra en compte les options du générale si celles-ci ne vous plaisent pas ils existent beaucoup d'autres cursus possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les options ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mathématiques 6 heures(potentiellement +2 heures)''' &lt;br /&gt;
*Enseignement/recherche&lt;br /&gt;
*Informatique&lt;br /&gt;
*Finance/Banque&lt;br /&gt;
*Santé/Pharmacie&lt;br /&gt;
*Industrie&lt;br /&gt;
*TIC&lt;br /&gt;
*Conseil/Intelligence économique&lt;br /&gt;
*Quelques idées [http://etudiant.aujourdhui.fr/etudiant/metiers/matiere/mathematiques.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sciences 6 heures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quelques idées [http://etudiant.aujourdhui.fr/etudiant/metiers/matiere/sciences-de-la-vie-et-de-la-terre.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sciences économiques et sociales ==&lt;br /&gt;
*Quelques idées [http://etudiant.aujourdhui.fr/etudiant/metiers/matiere/sciences-economiques-et-sociales.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyril.gusbin@indse.be</name></author>
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		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Utilisateur:Cyril.gusbin@indse.be&amp;diff=15964</id>
		<title>Utilisateur:Cyril.gusbin@indse.be</title>
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		<updated>2017-09-21T07:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyril.gusbin@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cyril Gusbin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;Texte&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyril.gusbin@indse.be</name></author>
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		<updated>2017-09-21T06:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyril.gusbin@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cyril Gusbin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|nombre=2|&lt;br /&gt;
* 17 ans&lt;br /&gt;
* Garçon&lt;br /&gt;
* 5GT6&lt;br /&gt;
* Néerlandais&lt;br /&gt;
* Anglais&lt;br /&gt;
* Économie&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyril.gusbin@indse.be</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyril.gusbin@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Cyril Gusbin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyril.gusbin@indse.be</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyril.gusbin@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;CyrilGusbin&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2017-09-21T06:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyril.gusbin@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;CyrilGusbin&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyril.gusbin@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;CyrilGusbin&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyril.gusbin@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;CyrilGusbin&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2017-09-21T06:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyril.gusbin@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grossir|Cyril Gusbin}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyril.gusbin@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Utilisateur:Cyril.gusbin@indse.be</title>
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		<updated>2017-09-21T06:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyril.gusbin@indse.be : Page créée avec « *salut* »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*salut*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyril.gusbin@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Discussion:Intentions_p%C3%A9dagogiques&amp;diff=15925</id>
		<title>Discussion:Intentions pédagogiques</title>
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		<updated>2017-09-21T06:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyril.gusbin@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lu et approuvé en 2017-2018 par&lt;br /&gt;
* Groupe B&lt;br /&gt;
** Baga Vagabov&lt;br /&gt;
** Clara Schiltz &lt;br /&gt;
** Martin Simonis&lt;br /&gt;
** Sophie Strepenne&lt;br /&gt;
**Gauthier Weberg&lt;br /&gt;
** Maxence Philippart&lt;br /&gt;
**Théo Gelhay&lt;br /&gt;
** Cyril Gusbin&lt;br /&gt;
Lu et approuvé en 2016-2017 par&lt;br /&gt;
* Groupe A&lt;br /&gt;
** Lauranne Flock&lt;br /&gt;
** Louppe Johan&lt;br /&gt;
** Maxime Hansen&lt;br /&gt;
** Noé Lockman&lt;br /&gt;
**Aurélien Philipin&lt;br /&gt;
** Poncelet Andréa&lt;br /&gt;
** Claire de Geradon&lt;br /&gt;
* Groupe B&lt;br /&gt;
** Elora Pondant&lt;br /&gt;
** Valérian Mignon&lt;br /&gt;
** Werner Noémie&lt;br /&gt;
** Adrien Demulder&lt;br /&gt;
** Marie-Eglantine Paquay&lt;br /&gt;
* Groupe C&lt;br /&gt;
**Laura Macoir&lt;br /&gt;
**Augustine Werner&lt;br /&gt;
**Adrien Renier&lt;br /&gt;
**Violette smets &lt;br /&gt;
** Timo Duqué&lt;br /&gt;
**Olivier Colantonio&lt;br /&gt;
**Pierre-Henry Cenné&lt;br /&gt;
** Camille Monfort&lt;br /&gt;
**Guillaume Schul&lt;br /&gt;
** Chloé Magein&lt;br /&gt;
**Gwendoline Tallier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lu et approuvé en 2015-2016 par&lt;br /&gt;
* Nicolas Mouton&lt;br /&gt;
* Vivien Préser &lt;br /&gt;
* Simon Marcin &lt;br /&gt;
* Louis Laukes&lt;br /&gt;
*Terry Thielen&lt;br /&gt;
* Hugo Kinif&lt;br /&gt;
*Jérôme Kinif&lt;br /&gt;
*Libois Elise&lt;br /&gt;
* Lucie Pirlot&lt;br /&gt;
* Louise Dumont &lt;br /&gt;
* Lucile Gerard&lt;br /&gt;
* Tarek Ajerroud Boushaba&lt;br /&gt;
* Mathilde Clausse&lt;br /&gt;
* Martin Moulin&lt;br /&gt;
* Antoine Dufays&lt;br /&gt;
* Delvaux Alexandre&lt;br /&gt;
* Aurore Werner&lt;br /&gt;
* Collignon Florian&lt;br /&gt;
* Dylan Magonette&lt;br /&gt;
*Dehez Nathan&lt;br /&gt;
* Vincent Quoirin&lt;br /&gt;
* Côme Mathar&lt;br /&gt;
* Emy-luka Karuganda&lt;br /&gt;
* Quentin Windels&lt;br /&gt;
* Windels Thomas&lt;br /&gt;
* Lisa Reyter&lt;br /&gt;
* Pauline Ratz&lt;br /&gt;
Lu et approuvé en 2014-2015 par&lt;br /&gt;
* Clovis Fenart&lt;br /&gt;
* Baptiste Humblet&lt;br /&gt;
* Alexandre Lambert&lt;br /&gt;
* François Van de putte&lt;br /&gt;
* Noé Gresse&lt;br /&gt;
* Alexandre Destoky&lt;br /&gt;
* Thomas Robert&lt;br /&gt;
* Toon Oostvogels&lt;br /&gt;
* cécile philippart &lt;br /&gt;
* Aline Preser&lt;br /&gt;
* Samuel Doucet&lt;br /&gt;
* Alycia Gregoire&lt;br /&gt;
* Gladys Verhoeven&lt;br /&gt;
* Pauline Boland&lt;br /&gt;
* Aymeric Dubru&lt;br /&gt;
*Jessica Guében&lt;br /&gt;
* Mariam Van Krugten&lt;br /&gt;
* Quentin Orban&lt;br /&gt;
Lu et approuvé en 2013-2014 par&lt;br /&gt;
* Gilles Dechambre&lt;br /&gt;
* Benjamin Mouton&lt;br /&gt;
* Lucas Lambert ''(again)''&lt;br /&gt;
* Romain Gaspard&lt;br /&gt;
* Staes Marie-Alix&lt;br /&gt;
* Arthur Wilkin&lt;br /&gt;
* Meis Frédérik&lt;br /&gt;
* Cara Noémie&lt;br /&gt;
* Guissard Noémie&lt;br /&gt;
* Antoine Leyder&lt;br /&gt;
* Nicolas Sonnet&lt;br /&gt;
* Crémer Laurine&lt;br /&gt;
* Goffin Antoine&lt;br /&gt;
* Dehez Antoine&lt;br /&gt;
* Strepenne Tiphaine&lt;br /&gt;
* Camille Strepenne&lt;br /&gt;
* Corentin Lockman&lt;br /&gt;
* Valentin Grandjean&lt;br /&gt;
* Laura Lesuisse&lt;br /&gt;
* Guillaume Maureen&lt;br /&gt;
* Clément Bertrand&lt;br /&gt;
* Thibault Adam&lt;br /&gt;
* Germain Kempeneers&lt;br /&gt;
* Florian Mignon&lt;br /&gt;
Lu et approuvé en 2012-2013 par&lt;br /&gt;
* Pauline  Massart&lt;br /&gt;
* Lorraine Brabants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coline Nadin&lt;br /&gt;
* Nelson Dufays&lt;br /&gt;
* Florian Vaguet&lt;br /&gt;
* Aurélien Libert&lt;br /&gt;
* Jordan Vienne&lt;br /&gt;
* Margaux Keller&lt;br /&gt;
* Lucas Lambert&lt;br /&gt;
* Gilles Zabus&lt;br /&gt;
* Haag Logan&lt;br /&gt;
* Mathieu Nadège&lt;br /&gt;
* Philippart Justine&lt;br /&gt;
* Adrien Craenhals&lt;br /&gt;
* Julie Biver&lt;br /&gt;
* Khibaziev Farhad&lt;br /&gt;
* Julie Toussaint&lt;br /&gt;
* Collard Nicolas&lt;br /&gt;
* Walthéry Fanny&lt;br /&gt;
* Nathan Reichling&lt;br /&gt;
* Moinet Céline&lt;br /&gt;
* Krack Marie&lt;br /&gt;
* Joel Young&lt;br /&gt;
* Ophélie Hardenne&lt;br /&gt;
* Sophie Thiry&lt;br /&gt;
* Laura Sankiaho&lt;br /&gt;
* Morgane SCIUS&lt;br /&gt;
* Pierre de Barsy&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyril.gusbin@indse.be</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://travaux.indse.be/index.php?title=Discussion:Contrat_de_comportement&amp;diff=15916</id>
		<title>Discussion:Contrat de comportement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://travaux.indse.be/index.php?title=Discussion:Contrat_de_comportement&amp;diff=15916"/>
		<updated>2017-09-21T06:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyril.gusbin@indse.be : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lu et approuvé 2017-2018 par:&lt;br /&gt;
* Groupe B &lt;br /&gt;
** Clara Schiltz&lt;br /&gt;
** Cyril Gusbin&lt;br /&gt;
Lu et approuvé 2016-2017 par:&lt;br /&gt;
* Groupe A&lt;br /&gt;
** Maxime Hansen&lt;br /&gt;
**Claire de Geradon&lt;br /&gt;
**Louppe Johan&lt;br /&gt;
** Aurélien Philipin&lt;br /&gt;
** Noé Lockman&lt;br /&gt;
** Lauranne Flock&lt;br /&gt;
** Poncelet Andréa&lt;br /&gt;
* Groupe B&lt;br /&gt;
**Valérian Mignon&lt;br /&gt;
** Elora Pondant&lt;br /&gt;
** Werner Noémie&lt;br /&gt;
** Adrien Demulder&lt;br /&gt;
** Marie-Eglantine Paquay&lt;br /&gt;
* Groupe C&lt;br /&gt;
** Laura Macoir&lt;br /&gt;
**Augustine Werner&lt;br /&gt;
** Timo Duqué&lt;br /&gt;
** Adrien Renier&lt;br /&gt;
** Olivier Colantonio&lt;br /&gt;
**Pierre-Henry Cenné&lt;br /&gt;
** Chloé Magein&lt;br /&gt;
** Violette Smets &lt;br /&gt;
** Camille Monfort &lt;br /&gt;
**Guillaume Schul&lt;br /&gt;
**Gwendoline Tallier&lt;br /&gt;
Lu et approuvé 2015-2016 par:&lt;br /&gt;
* Nicolas Mouton&lt;br /&gt;
* Vivien Préser&lt;br /&gt;
*Jérôme Kinif&lt;br /&gt;
* Simon Marcin&lt;br /&gt;
* Hugo Kinif&lt;br /&gt;
* Louis Laukes&lt;br /&gt;
* Adrien Servais&lt;br /&gt;
*Libois Elise&lt;br /&gt;
* Lucie Pirlot&lt;br /&gt;
* Louise Dumont &lt;br /&gt;
* Lucile Gerard&lt;br /&gt;
* Tarek Ajerroud Boushaba&lt;br /&gt;
* Aurore Werner&lt;br /&gt;
* Delvaux Alexandre&lt;br /&gt;
* Martin Moulin&lt;br /&gt;
* Mathilde Clausse&lt;br /&gt;
* Dylan Magonette&lt;br /&gt;
* Dehez Nathan&lt;br /&gt;
* Collignon Florian&lt;br /&gt;
* Dufays Antoine&lt;br /&gt;
* Côme Mathar&lt;br /&gt;
*Emy-luka karuganda&lt;br /&gt;
* Windels Thomas&lt;br /&gt;
* Quentin Windels&lt;br /&gt;
* Charlotte Weberg&lt;br /&gt;
* Lisa Reyter&lt;br /&gt;
* Pauline Ratz &lt;br /&gt;
Lu et approuvé 2014-2015 par:&lt;br /&gt;
* Clovis Fenart&lt;br /&gt;
* Lambert Alexandre&lt;br /&gt;
* cecile philippart&lt;br /&gt;
* Aline Preser&lt;br /&gt;
* Samuel Doucet&lt;br /&gt;
* Alexandre Destoky&lt;br /&gt;
* Thomas Robert&lt;br /&gt;
* Baptiste Humblet&lt;br /&gt;
* Alycia Gregoire&lt;br /&gt;
* Quentin Orban&lt;br /&gt;
* Mariam Van Krugten&lt;br /&gt;
* Antonin Frazelle&lt;br /&gt;
* Claire Meyer&lt;br /&gt;
* Pauline Mignon&lt;br /&gt;
* Valentin Wulgaert&lt;br /&gt;
Lu et approuvé 2012-2013:&lt;br /&gt;
* Pauline massart&lt;br /&gt;
* Lorraine Brabants&lt;br /&gt;
* Nelson Dufays&lt;br /&gt;
* Coline Nadin&lt;br /&gt;
* Florian Vaguet&lt;br /&gt;
* Aurélien Libert&lt;br /&gt;
* Gross Julien&lt;br /&gt;
* Haag Logan&lt;br /&gt;
* Vienne Jordan&lt;br /&gt;
* keller margaux&lt;br /&gt;
* Lucas Lambert&lt;br /&gt;
* Sophie Guissen&lt;br /&gt;
* Gilles Zabus&lt;br /&gt;
* Adrien Craenhals&lt;br /&gt;
* Khibaziev Farhad&lt;br /&gt;
* Aurélien Sac&lt;br /&gt;
* Mathieu Nadège&lt;br /&gt;
* Philippart Justine&lt;br /&gt;
* Biver Julie&lt;br /&gt;
* Collard Nicolas&lt;br /&gt;
* Julie Toussaint&lt;br /&gt;
* Walthéry Fanny&lt;br /&gt;
* Krack Marie&lt;br /&gt;
* Moinet Céline&lt;br /&gt;
* Joel Young&lt;br /&gt;
* Laura Sankiaho&lt;br /&gt;
* Ophélie Hardenne&lt;br /&gt;
* Sophie Thiry&lt;br /&gt;
* Morgane Scius&lt;br /&gt;
Lu et approuvé 2013-2014 : &lt;br /&gt;
* Pierre de Barsy&lt;br /&gt;
* Benjamin Mouton&lt;br /&gt;
* Antoine Leyder&lt;br /&gt;
* Cara Noémie&lt;br /&gt;
* Nicolas Sonnet&lt;br /&gt;
* Strepenne Tiphaine&lt;br /&gt;
* Crémer Laurine&lt;br /&gt;
* Camille Strepenne&lt;br /&gt;
* Arthur Wilkin&lt;br /&gt;
* Corentin Lockman&lt;br /&gt;
* Guissard Noémie&lt;br /&gt;
* Staes Marie-Alix&lt;br /&gt;
* Meis Frédérik&lt;br /&gt;
* Gilles Dechambre&lt;br /&gt;
* Dehez Antoine&lt;br /&gt;
* Goffin Antoine&lt;br /&gt;
* Valentin Grandjean&lt;br /&gt;
* Guillaume Maureen&lt;br /&gt;
* Germain Kempeneers&lt;br /&gt;
* Laura Lesuisse&lt;br /&gt;
* Clément Bertrand&lt;br /&gt;
* Thibault Adam&lt;br /&gt;
* Florian Mignon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyril.gusbin@indse.be</name></author>
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